dnf驱魔师力驱加点(附:100级驱魔师加点分析)

100级版本,驱魔师加点分析「力驱篇」

 

导语

驱魔纯百分比职业,分为两个流派力驱和法驱

两个流派技能是通用的,但以脉轮不同影响个别技能形态。最明显区别就是为二觉真龙焚天的形态。

力驱为瞬间单次爆发输出,法驱为持续多段爆发输出。

本次加点为力驱篇。

100级版本,驱魔师加点分析「力驱篇」

 

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本次加点是力驱整体加点的构成框架,三觉被动默认绑定二觉,目前国服还未三觉,所以力驱绑定选二觉就可以了。

大技能不用细说,都是基本框架里面必点的,主要是某些小技能和TP上面的抉择。

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TP加点取舍

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TP主要是点落雷符、无双击、式神·殇和逆鳞阵,这几个技能是力驱的核心输出技能,所以是必定要点满的。

巨旋风就看你个人喜好了,狂乱或疾空旋风破也可以考虑分配TP,哪个技能平时最顺手就给哪个。

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基础精通最后有剩余的TP可以给到,便于刷图时补刀漏掉的怪。

中高阶技能取舍

1.狂乱锤击(小锤)和疾空旋风破(大风车)

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小锤cd快清兵线和补伤害不错。大风车秒伤高,有护石还可聚怪。2个技能以个人习惯喜好选择,可以都满剩余 给巨旋风;也可以满其中一个,剩余的SP满巨旋风和式神封灵阵。

总之,喜欢就满上TP。

2.式神玄武(狗)

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不想折腾的一般是默认点满,点1和点满组队上其效果都是有34%的加成。

组队可以考虑点1,但是单刷推荐点满方便控制。

3.逆龙七杀

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推荐加满,点1时,可以用于控制和触发无敌;点满时,打伤害可以按x加快攻击速度。

总之,打控制点1,想打伤害就点满。

4.式神封灵阵

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技能过于墨迹,实战效果不太理想。

推荐点1级把SP扣给其他技能,主要用于聚怪和封怪走位。

伤害不够或者需要极限打桩伤害才会考虑点满。

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注:力驱一定要记得把攻击转换为物理

低阶技能分析

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1.物理暴击

点1级是为了蹭装备和技能宝珠等级。

具体以个人装备为主,取舍点1还是点满。(暴击取舍以进图后确定)

2.疾风打

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点1用于跑路和个别实战中强行霸体躲伤害。

习惯就点,不喜欢就舍弃。

3.断空锤击

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大多用于聚小怪,方便进行输出,提高刷图时的流畅性。

4.巨旋风

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用于打连击和实战中丢巨旋风探路怪物是否解除无敌状态,方便后续的大招输出进行输出,喜欢这个技能的可以点满。

5.脉轮

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力驱可考虑点1级光圈,实战中可以开光圈改变2觉技能形态丢2觉,在开火圈极限打桩输出。

6.落凤锤

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推荐点1级,主动技能并且有无敌的效果,实战中可多利用落凤锤躲避伤害。

最后总结

每个人都有自己的习惯和手法,没有最好的加点只有最适合的加点,我给出的是技能加点框架,是引导你去选择最适合自己装备以及自己习惯的加点和输出方式。

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