魔兽世界173官方网站(这款曾经被骂惨的网游)

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【X博士开坛聊网游 不服来砍】

慢节奏?日式吃不消?2.5秒公共CD闹哪样?《最终幻想14》国服公测之后一直饱受非议,几乎达到了近年来罕有两极分化式的舆论效应。

这款曾经被骂惨的网游,如今全球评分90分,可与魔兽世界抗衡

但作为“网游品位领导者”的X博士发现,这款曾经被骂惨的网游,如今更新到了4.0版本“红莲之狂潮”后,竟然打了一个历史上最漂亮的翻身仗,全球平均分高达90分,与《魔兽世界》、《激战2》等MMO大作评分不相上下。

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这样的大逆转式的胜利,到底是怎么做到的?这几天去上海参加了《最终幻想14》粉丝站,拷问了游戏制作人吉田直树,似乎打听到了一些秘密。这里和各位同学做一个分享吧!

划重点一:魔兽世界早已没啥新意 FF14的灵感来源是主机巨作

“现在的MMORPG都蛮无聊的,我4.0的很多游戏灵感来自于《塞尔达:荒野之息》和《地平线》”

众所周知《最终幻想14》在1.0惨败之后,吉田直树曾经表示要走出国门学习世界上的MMORPG的制作方式,比如当时还如日中天的《魔兽世界》。

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如今的FF14在4.0上的优异表现,在国外对魔兽世界不遑多让

如今7.0“红莲之潮流”评分比魔兽7.0“军团再临”还要高,在X博士问到这次4.0版本中有没有“借鉴”或者从其他世界上优秀MMO中找到新的灵感的时候,吉田制作人表示MMO如今都没啥新意,顺便提到了《塞尔达:荒野之息》和《地平线》。

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4.0版本一改FF系列传统西方魔幻风,主打东方国风

当X博士进一步追问具体哪些来源的时候,机智的吉田直树为了不落下话柄,表示“这是一个整体的概念,说不上哪个具体的啦”。

但是在最新的4.0设定集里,可以看到新地图“多玛”的东方风格设定图,一股浓浓的塞尔达和地平线的风情。可见吉田所言不虚,似乎把塞尔达的游泳和地平线的绿色草原风都加入了4.0。

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上图为《地平线:黎明时分》,下图为FF14新地图多玛地区

“水下世界不会有战斗,因为水底的高低维度不符合现在的战斗系统。”

在谈到未来水下世界除了游泳之外,还会有类似水下家园、战斗、副本的可能性时候,吉田直树给予了否认。这些复杂内容不会加入,未来的方向是各种水下的休闲玩法。

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划重点二:2个版本出了5个新职业!这点连魔兽都做得不到

“我最得意的一点是FF14的新版本内容量巨大,可以媲美单机大作了!”

如今MMORPG要想不断维持生存,只有一个途径即:加大更新的力度。不断的砸更多的人力物力。

吉田直树也深谙此道,表示4.0他最得意的一点就在于游戏的内容量巨大,才对得起玩家。不得不说,2个大版本里,FF14出了5个新职业(3.0的黑骑 占星和机工),这恐怕连魔兽世界团队都要服气。

“之前职业的平衡性太难做,所以这次出新职业是只要帅就好!”

从之前的黑骑士、忍者,到现在的武士、赤魔法师,战斗效果越来越酷炫,从忍者的结印到武士的组合技能居合斩,越来越和大家早期印象里的“2.5秒公共CD慢节奏”相距甚远。

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难道“越来越酷炫好看”是出新职业的标准吗?吉田表示没错。

之前版本里一大堆的平衡性问题让他至今都十分头疼,比如黑骑和其他坦克职业怎平衡?如何给占星师定义治疗位置?所以这次4.0不如出一个大家都喜欢的、好看的、帅的DPS,麻烦少,人气还可能很高呢!

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划重点三:为什么FF14看起来不那么功利?因为大家都充满了幻想

“让所有层次的玩家都能追的上版本进度,是我接手2.0开发时候的出发点。”

追赶机制几乎成了所有MMORPG游戏的无解难题。吉田直树表示自己当初2.0接手时候,很多朋友也遇到这样的问题,所以一直想要解决这个问题。

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在FF14里帅的人才是大佬,团本进度倒是其次

之前的采访中吉田也比表示过,新手玩魔兽就像爬山,而玩FF14新版本就像看新一季电视剧,不必从头看起。

FF14和国内很多主流MMORPG网游相比,似乎不那么“功利”。各种咸鱼、菜鸟萌新都对于“追赶大佬的装等战斗力”这件事没那么上心。反而是集合了各种小游戏的金碟游乐场、买房子装修、捏人拍照、组CP结婚之类的事情,乐此不疲。

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玩家不会为了DPS的高低去在社交网站上争得面红耳赤,反而会为了别人抄袭了自己精心幻化搭配的外观,而一怒之下去发帖子讨个说法。

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在游戏里著名的休闲玩法合集“金蝶游乐场”里你可以打牌

说一句可能各位FF14玩家不太喜欢听的:

如果说被最终幻想14玩家视为“死敌”的《剑侠情缘网络版3》的崛起靠的是“情缘”的话;

那么最终幻想14的如今国服崛起很大一部分靠的可能就是“幻想”。

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“幻想药”是《最终幻想14》中改变角色形象的道具,使用后即可重新捏人,包括人物的种族、部族、性别、角色外貌特征等等都可以重新选择。

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关于各种女装大佬的问题,比如男版兔女郎和女装男穿,吉田表示正在做

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玩家都很期待男版兔女郎

“游戏前期(2.0版本)的任务总是在跑腿,这一点我也有同感,但我们的任务团队目前还没有精力解决”

虽然吉田表示FF14一直在努力让更多新人融入,但是前期任务体验。冗长、跨越度大、数量多的中前期任务,天然的起到了“劝退”新人的作用。

划重点四:加入野外PVP扩大受众?这个可是FF14玩家的禁忌话题

“目前没有野外PVP的计划,因为我认为FF14的玩家不太喜欢野外打架。”

野外PVP其实是一个老问题,173的X博士在国服首测时候就问过,吉田当时就予以了否认。而在本次嘉年华上盛大拂晓项目组再次提起了这个问题,吉田也非常认真的再次否认。

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后来这个话题在FF14玩家核心圈里引起了轩然大波,似乎触犯了某种“禁忌话题”。因为本身FF14就是一个以PVE见长的慢节奏和谐游戏,而野外PVP的快节奏、尔虞我诈的氛围,就显得格格不入。

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目前的PVP仅限于场内对战模式,但因为种种机制原因并没有得到太多关注。

吉田直树和FF14的玩家一直在致力于维护一种“要和谐友爱”、“不要打打杀杀”的氛围,这种氛围一方面保持了核心玩家的忠诚度,很大一部分人是因为不喜欢一些网游PVP撕逼氛围而转来的;

但一方面也限制了FF14扩大用户群体的可能性。不少FF14大佬玩家并不是很希望太多“毒芽”新人涌入,保持现状的纯洁。所以那些为了讨好喜欢野外搞事杀人的玩家而设计的“野外PVP”,自然就成了禁忌话题。

课后总结:

《最终幻想14》从国服上线后的口碑两极分化,到如今在上海能够举办粉丝线下嘉年华,这本身可能就是一项了不起的成就。

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X博士认为,吉田直树是一个非常懂自己游戏、自己玩家的气质的制作人,比如职业不要平衡性太复杂、新职业一定要帅、野外要和谐不要打架、幻想药才是游戏的精髓等等。

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FF14制作人吉田直树右一,音乐总监祖坚正庆左一

随着4.0版本“红莲之狂潮”将在9月26日上线,FF14可能并不会吸引到许多“气质三观不合”的新玩家,因为这游戏的文化氛围似乎已经定型。但只要你符合这样的要求,4.0将会是一个不错的选择。

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