重生的红小鬼(重生之丞相有毒)

来源头条作者:看电影杂志

重生的红小鬼(重生之丞相有毒)

我们对续集总是又爱又恨,一方面,它的确再次拓展了我们热爱的故事,延续了那些电影人物的传奇,再把我们拉入那个神往的世界。

另一方面,身为观众的我们却也要承担崩盘的危险,比如最近的……

当然了,厂商们也和我们一样,一方面,续集确实好挣钱,另一方面也怕片子差观众不买账。

重生的红小鬼(重生之丞相有毒)

不是哪部续集都是“我是你爸爸”、“我们来个双塔的联盟”……

不过当一部2009年的片子,在2019年以原班人马(导演、主演,甚至俩编剧都回归)再出一部续集,这就很有意思。

毕竟在默认的商业运作规则中,一部续集电影,应该在首部电影上映后的2~3年内上映,显然它迟了很多,一波多折。

不过也许是“上天眷顾”,让它在前不久,借着片头小火了一把。

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就是这个:女神爆锤丧尸

不多说它就是

[丧尸乐园2]。

重生的红小鬼(重生之丞相有毒)

[丧尸乐园2],豆瓣 7.0,IMDb 7.0 ,MTC 56,烂番茄68%,分数要比第一部略微低一些

这迟来的第二部,到底是什么怎样?让我们仔细看看。

传统故事·再延续

10年,可以改变很多事,比如主演之一的阿比盖尔·布雷斯林,从当年的“阳光小美女”迅速成长为青春期敏感少女,而故事也由她开始……(当然,也有其他引子嘛)

重生的红小鬼(重生之丞相有毒)

岁月啊,你丫太浑了,女大十八变,还真不是一句玩笑……(下图为1,上图为2)

第二部其实在讲一个字:“

家”。

第一部时,故事可以用一个词形容:“

归属”。(与第二部联系的话其实是“寻家”之旅)

从卷毛杰西一个人流浪到遇上“丧尸杀手”伍迪,二人组队,再到和石头、阳光小美女姐妹相遇,在第一部所有人都在“流浪”,虽然每个人都有目的地,但心理上的归属,却都没有。

姐妹不信任任何人,杰西靠“宅男”形象保持距离,伍迪大叔就更不用说了,暴躁,让人退避三舍。虽然各自都有存活的秘诀,但心灵的孤寂才是末日毁灭人的真正手段。

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就像杰西所讲,末日前起码自己还有个“家人”,但现在自己一无所有,而大叔伍迪因为丧尸失去了自己的儿子,姐妹俩更是以行骗为生,他们每个人在心灵上都不完整

直到,这四位突然发现,他们可以互相依靠。

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在印第安土著店内的狂欢、在比尔·默瑞豪宅的生活中,这群人开始互相抱团取暖,单身男女有了懵懂之爱

而第一部的结尾,俩汉子的英雄救美,最终促成了他们四个人的组队,这便是归属。(也可以理解为,排除万难,我们最终还是要一起组队打怪)

重生的红小鬼(重生之丞相有毒)

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重生的红小鬼(重生之丞相有毒)

结局好比“投名状”,只有真的奋不顾身了,以骗人为生的姐妹,才会真·敞开心扉,接受一位男友、一位“父亲

到了第二部,磨合已久的杀戮小队也好,组成许久的“家庭”也罢,难免会有摩擦和分歧,四人再厉害,也有自个的烦心事儿需要处理。

包括但不限于,伍迪叔过于自我,不理解妹妹阳光小美女所想、所要,而卷毛和石头之间的感情也陷入危机。

随着石头姐妹再一次不辞而别,随着阳光小美女抛下姐姐一个人跑路,剧情再度变得熟悉。

只不过这一次不再是陌生人磨合到一起成为一家人的事儿,而是在追逐和逃离中,懂得“家”、“家人”的意义。

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比起生理的成熟,心理层面的逆反更为严重,毕竟现任义父伍迪叔不是很懂她

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人家要的是狂放不羁,爱自由(抽抽**啥的也是情理之中……)

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一次莽撞的求婚,石头和卷毛的爱情也出现危机

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和第一部一样,姐妹俩再再次不辞而别

当然了,好不容易组建的小家庭,可不会那么容易就散伙,最终还是要齐心合力怼丧尸。

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第一部靠丧尸成为一家人,第二部仍靠丧尸明白“家”的含义

当把丧尸末日的设定刨除,电影讲的故事仍很传统,还是老生常谈的那一套:爱,家庭、友情、亲情,巴拉巴拉……

呐,这种看似普通的丧尸片,为啥还会出续集,其实还在于导演的手段。

是[丧尸乐园]系列杂糅的多种类型,让它自己不落窠臼。

复刻自己·不新鲜

[丧尸乐园]其实就是包裹在第一人称叙事下带有游戏元素+公路片的反传统的类型片。做这些其实是为了两个词:

戏谑、幽默。

第一人称叙事的大前提下,所有的抖包袱,搞笑桥段,都可以解释得通(这是我自己对于末日的看法,管你吊事……),而游戏元素增加、放大了这种恶搞,公路片的漫漫旅行又将诙谐的氛围延伸。

重生的红小鬼(重生之丞相有毒)

从电影开篇,丧尸吃人打嗝开始,电影的整体风格就已经确立

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电影比较经典的设计:丧尸末日生存准则,表现上很游戏化,但准则的设定又很网络化,像早年间的恐怖片生存法则,既所谓一本正经的扯淡

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[丧尸乐园]中,连丧尸都是傻傻的让他们打,的确很……“主题乐园”,如同游乐场中的小丑

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还有本周丧尸绝杀榜这种……呃,超现实的东东存在

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“游乐园”嘛,自然是走走停停了,旅行不仅仅可以遇到新朋友,还能多找赞助商,比如多换几台车,什么凯迪拉克、悍马、GMC啥的

“Zombieland”,就是既不做《行尸走肉》般严肃题材的,也不搞[活死人之地]这类一定要在丧尸片类型上大做文章的。

[丧尸乐园]要的就是在

互联网

扁平化的影响下,恶搞的、有嗨点的,有血浆的,刺激、与众不同的丧尸片。

重生的红小鬼(重生之丞相有毒)

甚至连电影唯一的“彩蛋”(叫得出名的配角) 比尔·默瑞的死,都是那样傻吊,“不可思议”(他特么居然就这么死了?!)

而到了十年后的第二部,你可以说还是原滋原味,甚至算是一个模子刻出来的,如同[星战7]“复刻”[新希望]。

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开篇仍是在卷毛的自述中开始,介绍仍在,只不过从准则变成了丧尸种类(行吧,这其实是游戏的做法比如求生之路2,anyway)

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准则仍在,字牌仍在

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仍在旅行(找阳光小妹),仍在不停换车,虽然这一次都很不顺利……(房车爆胎、总统的凯迪拉克被怪兽车碾碎)

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仍有和第一部比尔·默瑞豪宅一样的猫王粉丝纪念馆(这里还有香艳奇遇)

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当然也必须有结尾的屠尸大战

到了第二部,虽然基本全程和第一部的调调极其相似,但导演也做了(稍微的)自我消解和风格的再夸张。

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从屡夺好车而不能,到出现开着怪兽车,同样一文一武,有着准则的“复制人”,[丧尸乐园2]在调侃自己的同时也在增加电影的趣味

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重生的红小鬼(重生之丞相有毒)

而在诸如屠尸排行榜(居然能以撬动比萨斜塔杀

僵尸

,有钱了)、“T-800”不死

僵尸

,甚至出现不动武(没错,把武器熔了做小项链)爱和平社区……这种设计则再次巩固和发展了自己 “耍”的风格

当然所有的一切仍遵循第一部定下的规矩:戏谑与幽默。

虽然依旧好笑,有趣、嘎,但也因为与自己(第一部)太过相似,而难免会被诟病(这大概是MTC低分的原因之一),这就好比我期待吃新口味巧克力冰淇淋,结果只是在上面加几颗小巧克力豆?(加奥利奥也行啊)

[丧尸乐园2]的创新在于点,而不是整体的。是,你会看见很多新内容,甚至会啧啧称奇,但前提是没看1。所谓期待越高,失望越大,就是如此。

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有一说一,片尾,比尔·默瑞的彩蛋还是真·彩蛋,这点来说可以点赞(折凳才是真·武器)

想要IP·心碎碎

纵观,[丧尸乐园]导演鲁本·弗雷斯彻的作品,会发现一个尴尬的事实:只有[丧尸乐园]是不错,其他的,嗯……

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[丧尸乐园]之后,带着杰西·艾森伯格搞了部话痨、神叨、瞎扯的犯罪喜剧[惊魂半小时](2011),豆瓣 6.3,IMDb 6.1

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之后和华纳拍了[匪帮传奇],上世纪洛杉矶黑帮往事,一样评价一般,豆瓣6.5,IMDb 6.7(乔什·布洛林、瑞恩·高斯林、西恩·潘、艾玛·斯通领衔)

这两部片子就没有[丧尸乐园]那般风趣,甚至可以说一板一眼,当没有反传统,只是在类型框架内表现的话,显然少了很多乐趣,甚至显得平庸。之后的[毒液]也有这个问题。

重生的红小鬼(重生之丞相有毒)

没错,他也是[毒液]导演,这部电影相信大家都有各自判断,在IMDb它仍和前两部差不多,6.7,而MTC甚至不如[丧尸乐园2],只有35

但索尼要面对的可比导演拍得一般要困难的多。2019年,虽然对比去年票房增长3%,收获,13.2亿,但索尼北美总票房也仅位列厂商第四,在前有迪士尼大佬,37亿美元,第一,之后是华纳和环球,皆15亿美元左右,排名

二三

这种情况下,IP电影再开发,无疑是“稳妥”的路线,比如即将2020上映的[绝地战警3],这系列比[丧尸乐园]系列还狠。

上一部[绝地战警2]还是2003年“卖拷贝”拍摄,17年后的续集,真真有生之年系列。同时还有[彼得兔2],当然蜘蛛侠这根救命稻草,也肯定要抓紧的。

虽然可以预料这[绝地战警3]会和[丧尸乐园2]一样票房扑街([乐园2]投资4200万美元,北美收了

73

00多万,全球1.21亿美元)。

面对创意越发枯竭的好莱坞,估计索尼也想对着苍天大喊:我也想有钱,我也想狂收购。

而以上的种种,都让我想起当年杂志前辈的一句话:“平庸既是罪。”虽严苛,但事实如此。

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