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来源头条作者:CSGO

在去年12月的IEM冬季赛,VP对阵黑马GODSENT的比赛中我们看到了这样的一幕:

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Jame在击杀了长箱的敌人后,随后提前枪将跳台的TACO击杀。那么六神在与TACO的1v1残局下,为什么敢直接提前枪扫射却不怕TACO抓timing反杀他呢?其实是CS:GO中最大的内鬼——影子出卖了TACO。

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相信很多玩家在游戏中也会碰见自己明明没有暴露任何信息,但敌人却精准地定位了我们的位置,往往原因就出在了我们的影子上。

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和现实生活不同,

在CS:GO中只有太阳光才会使物体出现影子,而人造光源无论多亮都不会使物体出现影子。

因此我们在室外时,不光要控制自己的身位,也要小心自己影子的位置。

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同时因为CS:GO中时间并不会影响太阳的位置,且地图中的太阳仅仅为贴图,

全图阳光照射方向是一致的,因此物体影子的方向永远是固定的。

但在游戏中我们并不能看到自己的影子(连自己的脚都看不到),因此我们只能记下哪些地方影子会使得我们提前暴露。

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那么今天笔者就带大家看看现役地图中都有那些常规位需要值得注意影子吧!

01

炙热沙城Ⅱ

炙热沙城Ⅱ是玩家们玩的最多的地图之一,里面的一些影子位还真得好好记下。

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A门T入口

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B门CT入口

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A大深坑左台上(这里当匪贴在最里侧时是看不到CT的)

这里要注意的是,只有在阳光范围内才会被看到影子。以A小过点为例:

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A小过点

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这个位置就看不到影子了

最后是所有在阳光下的拐角都会产生影子(由于例子太多,这里只展示两个)。

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A大拐角

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A小楼梯拐角

在炙热沙城Ⅱ中,阳光大体的方向是由T的后花园照向A包点的,大家可以以此类推,判断拐角处影子是否会被敌人发现。有些地方就算出现影子也不会被敌人提前发现。

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02

荒漠迷城

荒漠迷城堪称如今的国图,在比赛中职业哥们也常常利用影子位占据先机。

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宫殿出口栏杆

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A1外高台(不止外高台,A1也常常会先露出影子)

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跳台上边缘

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跳台下

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长箱上

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短箱上

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B小外侧栏杆顶部(烟雾能**,但藏不了影子)

拐角处(同样的只举两个例子)

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B小小黑屋外箱子处

在荒漠迷城中,阳光大体的方向是由B点白车照向宫殿(T A二楼)的,大家可以以此类推,判断拐角处影子是否会被敌人发现。

03

炼狱小镇

在炼狱小镇中会提前暴露影子的位置很少,阳光大体方向是由CT出生点照向T出生点的,大家可以以此类推,判断拐角处影子是否会被敌人发现。

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A连接近点

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B点棺材教堂拐角

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A1马棚柱子后

04

死亡游乐园

这张地图由于阳光大体的方向是由游乐园笔直照向CT出生点的,因此会暴露影子的位置也比较少,下面是一些会暴露影子的拐角。

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A大花坛上方

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A大花坛处

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公园下层处

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A大近点

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B点工地

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气球下

05

核子危机

由于核子危机主要交火在室内,因此影子会提前暴露人物的位置更是少之又少,当然在外场时还是会有暴露影子的位置的。

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匪厅大门房上

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外场红箱近点

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正门上

这张地图阳光大体的方向是由T出生点照向CT出生点的,大家可以以此类推,判断影子是否会被敌人发现。

06

远古遗迹

这张地图阳光大体的方向是由T出生点照向B包点的,因此在许多拐角处我们需要注意自己的影子是否会提前暴露。

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这张地图值得注意的一个地方就是A包点的双架位,如果被架上去的T很靠近双架位外侧的话,很容易会被从甜甜圈回来的CT看到影子。

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中路匪口

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A点大箱

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B点大道

07

殒命大厦

这张地图由于结构的原因,会使我们提前暴露影子的位置非常的少,只需要注意几个拐角即可。

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警家到B包点的拐角

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中路木箱

以上就是现役地图中常见的提前暴露影子的位置了。

一些小细节

当你处于烟雾弹中时,烟雾弹不会对阳光造成任何影响。因此在混烟时一定要确保,自己在烟雾边缘时影子不会提前露出,而被敌人几枪带走。

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还有,如果你是一名狙击手,那么请不要将游戏中的“

全局阴影效果

”调至非常低(建议调“中”或以上),这会导致你在开镜后无法观察到敌人的影子,从而错失击杀机会。但不开镜下是不会有影响的。今天的流言终结者就到这里了,我们下期再见~

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