剑风传奇无双(不死左德大暴走《剑风传奇无双》最新介绍报告)

来源头条作者:电玩巴士

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光荣公司(Koei Tecmo Games)在TGS2016的自社展位里开展了《剑风传奇无双》的介绍会,具体介绍了将于10月27日发售的PS4、PS3、PSV版《剑风传奇无双》开场解说,还披露了使用“左德”进行游戏的开发方针。

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台上为《剑风传奇无双》的制作者鲤沼久史和监督川合大。川合在台上演示与成品版相当的游戏,鲤沼则负责进行解说。

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首先,川合展示了游戏开始后最初的解说画面,玩家可以一边战斗一边学习基本操作方法。鲤沼列举了本作的关键词“斩溃击”,用主人公格斯的“大铁块”大剑可以进行超级爽快的“拔草”战斗。挥舞起巨大的剑,把一群又一群敌人打倒,几乎可以完全还原原作的画面。这也是游戏开发之初所设想的。

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将敌人打倒之后,“狂乱指数”上升,到达最大的时候按“○”键开启“狂乱模式”。在“狂乱模式”下不会受到来自敌人的伤害,但攻击力在逐步上涨。在“狂乱模式”中打倒的敌人会释放出“狂魂”,将它们吸收之后“必杀技指数”也会上升。指数最大时按住“○”发动大招。如果玩家用的格斯,则会给周围的敌人带来强大的伤害。鲤沼说,必杀技会将大量的敌人卷入,并出现大量的“狂魂”,而这些又将为必杀技带来更大指数的上升,可以再度发出必杀。

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接着川合使用了“左德”进行游戏。血染全身,拿着大砍刀在战场上毫无间隙地杀戮“使徒”的形象令人印象深刻。

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之后“狂乱指数”到达最大时,使徒的形态也会改变,但和恶魔一样的左德相比,这一群敌人就好比一草一叶。

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鲤沼说,本作以CERO RantingD(17岁以上对象)为基础开发。PS4的出色图像表现能力能够再现《剑风传奇》的世界。

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《剑风传奇无双》发售时间虽然延期,但从现场大量的图片、解说来看,这将会是一款值得期待的游戏。

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