武僧雕文(兔玩网6.0德拉诺之王酿酒武僧指南)

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酿酒武僧是能够灵活使用酒和反应来控制受到伤害的量的坦克职业。

6.0改了什么?

实际上不多。酿酒武僧相对而言没什么影响。如果你在6.0之前就熟悉酿酒,一切都应该感觉如此熟悉。

新增

护甲加成:我们项链,披风,戒指和饰品上急切盼望的防御属性。

坚毅:替换了复仇,基于承受的伤害按百分比提高坦克的自疗。不像复仇,它只影响自疗,不影响攻击强度,因此对攻击输出毫无帮助。

升腾之雾:1.5秒施法时间的治疗。价值有限。

猛虎连击:自动攻击有几率提高25%的溅射几率,持续8秒。

以下特技,是在90-100的升级途中获得的:

强化滚地翻:即使提升不大,移动更快当然好。

强化魂体双分:魂体双分:转移现在可以在移动中使用,这极大的提升了它的价值,方便使用。

强化金钟罩:给你另一层金钟罩,像滚地翻一样。很强的提高了防御力。

强化火焰之息:使火焰之息总是施放Dot效果。让火焰之息在面对Boss时不是那么特别差。火焰之息依然不配消耗真气。

灵魂之舞:中度醉拳也会对法术伤害生效。

真气破:伤害比幻灭踢高,并且是强力AoE法术或效率施放活血酒的技能。

平静:每90秒可以快速叠加50+秒的酒醒入定。作为酿酒玩家承受伤害的不错的天赋。

改动

真气酒:有60秒的充能时间(从45秒上调)。

迷醉酒雾:不消耗能量。这个改动对其废物的地位毫无影响。

飘渺酒:从30%躲闪提高到45%躲闪。

壮胆酒:现在只持续15秒而不是20秒。

玄牛之赐:现在你的自动攻击溅射有100%的几率触发,并且颜色从浅绿变成了亮金色。

白虎传承:武僧+5%属性的Buff,和风行仅5%暴击几率Buff整合到了一起。

平心之环:现在使进入环内的敌人瘫痪3秒而不是沉默/缴械他们。

磐牛式:现在提高50%的护甲,+25%的耐力和醉拳基础上+10%的魔法伤害减免。不再提高能量恢复速度。

召唤玄牛雕像:不再基于你造成的伤害对盟友施放吸收盾。不过,它现在会对30码内的所有敌人产生仇恨。用来聚拢不断刷新的小怪很有帮助。

轮回之触:用来应对生命值低于10%的目标,无论其总生命值是多少(比如,在团队Boss身上很有用)。

魂体双分:现在瞬发。

移除

慈悲庇护:一个很好的个人防御大招和一般的团队技能,慈悲庇护已移除。

对冲:武僧最没用的移动技能,不过总体上有点损失。

金刚震:减速技能,主要因为醉酿投而显得多余。

探云鞭:小小的损失。

疗伤珠:你不会错过的。

复仇:这不光是武僧,这是6.0坦克最大的改动。

技能

核心技能

醉酿投:主要真气产生和攻击技能。卡CD使用。

贯日击:次要真气产生技能。用来在醉酿投间产生真气。

神鹤引项踢:次要真气产生技能。一个需引导,在AoE阶段贯日击的高伤害替代技能。

幻灭踢:主要防御技能。提供6秒的酒醒入定(+10%醉拳和+10%招架)。武僧在所有装备水平都能全程保持酒醒入定效果。

活血酒:次要防御技能,不受公共冷却影响。消耗1真气来完全移除醉拳的伤害。

金钟罩:主要防御技能,不受公共冷却影响。一个强大的护盾和有用的治疗提升技能,用于可预测的伤害或突发伤害。

飘渺酒:次要防御技能,不受公共冷却影响。每层消耗的飘渺酒使你的躲闪几率提高45%。在降低即将受到的伤害方面效果显著。

移花接木:主要自疗。通常有15秒的冷却时间,当酿酒武僧生命值低于35%时冷却重置且不触发冷却。强力应急技能。

猛虎掌:填充技能。没有冷却,没有消耗,造成少量伤害,并提高伤害输出。

嚎镇八方:酿酒嘲讽技能。使目标在被嘲讽期间移动速度提高50%。在需要快速移动敌人时特别有用。。

火焰之息:次要AoE技能。当你需要AoE伤害,且不需要额外的酒醒入定时间时使用。

优先级顺序

卡CD使用醉酿投。

如果酒醒入定剩余时间少于2秒,使用幻灭踢。

如果猛虎之力未激活,使用猛虎掌。

如果是/接近满真气,使用幻灭踢。

在能量>70时使用贯日击。

用猛虎掌来填充。

如果你生命值低于100%,使用移花接木代替贯日击。

总是要留着点真气和能量,这样你在受大量伤害时可以快速使用移花接木,金钟罩或活血酒。

实用技能

醉拳:酿酒武僧被动防御工具。当酿酒武僧受到物理伤害时,会受到一部分伤害,剩余部分会在10秒内对武僧造成伤害。

玄牛雕像:对范围内所有敌人产生仇恨。

玄牛之赐:酿酒武僧的所有攻击有小几率在脚边刷新一颗小疗伤珠。当你走过疗伤珠时,疗伤珠会治疗武僧中量的生命值。

迷醉酒雾:远程群体仇恨技能。不造成伤害,但是会持续产生仇恨并降低所有敌人的移动速度。用于聚怪,风筝和对受控制的目标制造仇恨。

滚地翻:武僧主要移动技能。用于短距离快速移动。

魂体双分:武僧次要移动技能。在你站立的地方放置一个灵魂。

魂体双分:转移:武僧次要移动技能。换位到你灵魂所在地。在快速移动到远处和风筝时有用。

逍遥酒:在打破控制上有其价值。PvE中作用有限,但有时会有用。

分筋错骨:20码瘫痪。用于在中等距离远程控制怪物。

防御大招

壮胆酒:主要防御大招。用于高伤害阶段前来限制受到的伤害。

躯不坏:天赋。主要防御大招。用于降低下3次的爆发伤害。

散魔功:天赋。主要防御大招。使你近乎免疫法术伤害6秒。

禅悟冥想:次要个人和团队防御大招。用于保障个人存活或高引导性伤害时。

天赋

这是一个基础通吃天赋:武僧坦

第1层:移动能力。所有3个选择都适合不同的需求。迅如猛虎提供长距最佳的移动,动如脱兔提供最频繁的短爆发移动,势如破竹则都很中庸。

第2层:治疗。真气波比禅意珠和真气爆裂提供更多的自疗。真气爆裂可以提供爆发AoE治疗,但是对于坦克来说需求不大。真气波提供了高伤害和治疗,在绝大多数情况下都应该卡CD使用。

第3层:资源。真气升腾几乎人人都喜欢。它在现有装备水平下是更好的资源产生技能,它和背水一战下的移花接木配合很好,并且5真气在储存资源方面是有价值的。

第4层:控制。所有三个技能都有不同的用处。平心之环在瘫痪敌人,阻止他们使用技能方面有用(总的来说是最弱的选项)。蛮牛冲和扫堂腿很简单,强力AoE眩晕。扫堂腿持续时间长但不能频繁使用。蛮牛冲有更远的范围并且在风筝时有用。

第5层:伤害减免。躯不坏是通用的爆发伤害减免。散魔功对于法术伤害很有用,并且是武僧最好的法术免伤。根据战斗来选择躯不坏和散散墨攻。金创药一般来说没有可比性。

第6层:伤害输出。碧玉疾风使神鹤引项踢在给予你AoE伤害的同时,不会使你失去对角色的控制。它在AoE情形下尤其有用。白虎下凡在任何情况下都是DPS技能,并且可以坦非boss怪(它默认会嘲讽,这通常应当保持关闭)。真气突用处有限,但是在你不坦怪时可以作为强力的治疗工具。它应当总是与动如脱兔联用。

第7层:伤害输出/减免。灵魂之舞是本层最简单的选择。它使醉拳能够化解少量魔法伤害,在怪物拥有大量法术技能,少量物理技能的战斗中很有用。真气破是最高DPS的选择。3气真气破是你真气最效率的伤害减免效果,但是并不是必须由来保证你的存活。基本上你应当把3气真气破用在你本该使用活血酒的地方,4气真气破用在AoE场合。平静是最面向防御的选择,允许玩家在10秒内连续使用幻灭踢和活血酒。平静会有更多战术来应用,但一般只是连续使用幻灭踢9次(不要推迟醉酿投)。

试练场/挑战模式的改动

因为装备压缩,试练场和挑战模式里力贯千钧比真气升腾要好。

雕文

酿酒有几个很强的大型雕文,还有几个看情况使用的雕文。

大型雕文

醉酿投雕文:给你的主要技能增加射程总不是坏事。

移花接木雕文:移花接木在生命值低于35%时消耗降低5,这会更便于使用。在危险的时候非常有用。

幸运珠雕文:功能类似于强制在低血量施放玄牛之赐。这在你最需要的时候是个很强的资料。

壮胆酒雕文:这个雕文的代价很值得,因为对于酿酒武僧而言,免伤比提高生命值更为重要。在所有情况下都不错,但在某些情况下不如一些看情况使用的雕文好。

看情况的雕文

火焰之息雕文:将一个小众的AoE伤害技能转变为强群控技能。

金钟罩雕文:只有在大量法术伤害的战斗中有用,在这种情况下有一定作用。

禅悟冥想雕文:在需要在AoE时移动使用禅悟冥想或是在你不被Boss攻击时引导使用。

试练场/挑战模式的改动

火焰之息雕文额外提供了一个控制技能,因此大多认为是必备雕文。

属性

属性优先级:护甲加成>敏捷>爆击>精通>急速

详解:

因为又重新引入了护甲加成这个属性,酿酒武僧在6.0里的装备和近战DPS有着不同的方向。护甲加成只会在项链,披风,戒指和饰品上出现,并且理想情况下应当在每件装备上出现,因为它出众的伤害减免效果以及攻击价值(+1护甲加成也会+1攻击强度)。

爆击是酿酒武僧第二重要的免伤属性,因为飘渺酒和活力发酵。

精通比耐力提供更多的有效生命,并且收益会递增(每一点都比前一点更有价值)。

急速给你更多能量使用移花接木,更多真气使用活血酒。它很有用,但是伤害减免的效率要弱于爆击。

耐力,总是不差,和精通效用相同,但是效率更差,花费更高。

双持和双手

两种选择在绝大多数情况下功能都差不多。但是,双持可以多一个武器放附魔,这让它的表现要略微优于双手武器。

试练场/挑战模式

双持相对于双手武器而言,额外提供一把武器的附魔和宝石插槽,因此在试练场和挑战模式里有优势。

附魔/宝石

宝石插槽:强效塔拉迪特爆击水晶或塔拉迪特爆击水晶

附魔

项链:附魔项链:爆击之息

披风:附魔披风:爆击之息

戒指:附魔戒指:爆击之息

武器:附魔武器:雷神之印用来伤害输出,附魔武器:黑石之印用来减免伤害(典型的做法是雷神之印放一把武器,另一把放黑石之印)

专业不再提供专属战斗福利,因此没有可供推荐专业。

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