来源头条作者:闲说小八卦
好莱坞式的情感是故事永恒的核心
,与经验所有叙事艺术相同,玩家在感受电子游戏故事的时候往往会想透过游戏感受到更多。
如上文所论述的那样,大多数电子游戏中的故事往往是“拯救公主”或“拯救世界”的简单变体,所以许多评论家认为电子游戏鲜少有好的故事(指诉说严肃的人文关注)。
在这一层面,大多数电子游戏的情感也与好莱坞类型的电影趋同。
出于市场的需要以及时长的考虑,好莱坞电影的故事情感往往会潜藏在一种链接模式里。
简单有效的故事主题之下,连接着一种隐含的、深层次的情感。
这种情感往往是一种共鸣,能引发社会与观众的共同体验。所以,大部分好莱坞类型片希冀唤起的观众情感都十分通俗化,例如幻想、恐惧或者敌意。
这也是为什么观众很少在好莱坞电影中看到贴近于人类日常生活的故事,因为一日三餐与朝九晚五并不电影化,相反它可能相当平淡,不适宜作为一种商品式、幻想式的“快餐”。
电子游戏更是如此,并且由于人们对电子游戏在所谓娱乐性层面提出了比电影更高的要求,所以
电子游戏更需要唤起这种好莱坞式的、具有普遍性的人类共感。
虽然技术的进步允许游戏讲述更长更深的故事,一部分电子游戏的“高阶动机”在一定层面上也显示出了对更深层次的关注,不过大多数游戏的情感内核依然是好这种莱坞电影的逻辑,而这种逻辑在某几类电子游戏中会表现得尤为明显。
第一种是恐怖类型的游戏,这种类型的游戏故事往往希冀引发玩家内心的恐惧,所以
怪物、恶魔、邪教等都是这类型游戏中的常见元素。
例如游戏《寂静岭》(以拯救女儿作为高阶动机让主人公经历了一连串的恐怖故事。
游戏将故事设定在一个叫寂静岭的小镇,这里存在着与现实世界不同的两个世界,表面世界大雾弥漫,里面世界阴暗破败,但都有可怕的变异怪物徘徊。
玩家需要在怪物的攻击下生存,并在地下室战胜最后的反派达利亚——一
个想用女儿进行邪灵仪式的女人和她召唤出来的恶魔。
在恐怖类型的电影中,这些元素在恐怖类型的电影中也非常常见,而它们也确实能有效地引发人类恐惧。
第二种类型是动作冒险类或动作角色扮演类的游戏,这种类型的游戏故事往往会投射出玩家的某种幻想。
例如《战神》(
God of War,2005
)这款游戏便以希腊神话为背景,讲述了凡人奎托斯在奥林匹斯诸神的帮助下弑杀战神阿瑞斯完成复仇并成为新一任战神的冒险之旅。
神话是任何人们不再信任的宗教,
故事正是希望通过奎托斯的“反神”之旅,投射出玩家希冀反抗任何压制的幻想。
这类型电子游戏的故事往往十分梦幻,玩家在现实生活中通常无法体验,在故事这一层次也与电影联系最为密切。
第三种类型是射击类的游戏,这种类型的游戏往往从故事背景就简单直白地映射了对战争的反思。例如第一人称射击游戏《荣誉勋章:血战欧洲》的故事背景就设置在二战时的欧洲战场。
在游戏中玩家操作的主角将参加二次大战时几场非常重要的战役,包含诺曼底登陆、突尼斯战役、斯大林格勒战役、柏林包围战……等等,游戏便是希望通过这种方式让玩家感受到战争的残酷并珍惜现在的和平,这类型游戏与战争题材的电影最为相似。
当然,与电影一样,也有一小部分游戏的故事会表达狂热宗教崇拜、阶级差异等具有真实外延的议题,例如很多玩家都认为《生化奇兵:无限》的故事具有哲学的深度,而游戏《辐射 3》的故事使人性受到了拷问。
但是这些深刻的情感内核往往潜藏在激烈刺激的战斗系统之下
,如若玩家没有刻意地解读或升华,便不能很好地理解它们。
不过,从某种角度上来说,这种好莱坞式的情感还是使电子游戏的故事超越了“能指”层面,这也拓宽了人们进一步研究其内在审美品质的可能。