wrestlemania 27(原本是水火不相容的死对头,但他们却能一起夺得WWE双打冠军)

来源头条作者:旅法师营地

本文总结了炉石传说中所有职业过去和现在存在的各种组合技卡组。组合技是卡牌游戏的四种基本类型之一(快攻、中速、控制、组合技)。我们这里说的组合技卡组包括了Combo和OTK两种子类型。自从炉石诞生以来,曾经存在过各种各样的组合技卡组,有些卡组会通过卡牌配合达到某种强大的效果(Combo),有些卡组会在集齐需要的卡牌之后一回合之内打出足以斩杀的伤害(OTK)。在之前的平衡性改动中,狼人战就是一个典型的OTK卡组。但也有些卡组并不追求只在一回合之内斩杀,比如Combo克苏恩战士就是以三个不同回合的克苏恩来获得胜利。因此Combo和OTK并不一定有严格的区别。

但无论是Combo还是OTK,组合技卡组的一大特点就是有非常多的过牌和解场牌,目的就是保证存活的前提下找到胜利所需要的组件。虽然一些玩家和设计师认为组合技卡组是“自闭卡组”,与其对战并不有趣,但也有很多玩家因为这种卡组需要精妙的操作而热爱这种玩法。比如Neviilz就一直坚持用狼人战,鱼人骑这样的卡组,而且经常打到传说第一。

注意:本文中谈论的有些卡组都已经因为平衡修改而不再可用,有些则只能在狂野模式使用,而且为了展现当时的卡牌费用本文的卡组配图都是当年的卡组的图片,因此请有选择的参考。

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自然之力原本是6费召唤3个冲锋的树人。

咆哮德:已经消失。

这套卡组曾经是炉石历史上存在最久的卡组之一,而且在这套卡组存在的那段时间始终是T1或者T2级别。它的特点就是就算是在极为劣势的局面下,也有可能忽然掏出一套斩杀获得胜利,而且它的Combo极为容易凑齐,最少只需要两张牌打出14点伤害,而且还可以灵活扩充到4张牌22点伤害。而且这些伤害都是在自己完全没有任何场面的情况下的数值,如果原本有随从的话,可能就已经达到OTK的范畴了。这个卡组当时强大到,任何德鲁伊类型都不得不带上自然之力+咆哮的Combo。无论是快攻、跳费,还是超生。最终在标准模式中,自然之力的冲锋被删除了,而这套卡组也随之彻底消亡。

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曾经存在过的大胖超生思路

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目前流行的尤格萨隆超生德

超生德:目前可用。

超生德在炉石内测时就被人尝试过,但当时自始至终是一个非主流的套路,因为超生德的铺场Combo非常消耗手牌,而又不像奴隶战那样有战斗怒火那样的非常好的过牌手段。但随着尤格萨隆的崛起,超生德逐渐成为了德鲁伊的最强形式。但同样也因为尤格萨隆的削弱,这套牌也逐渐被蓝龙德所取代。

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目前T1或T2卡组

蓝龙德:目前可用。

这个卡组最近重新出现在人们视野中,但其实早在

TG

T时代,根须缠绕第一次出现的时候,就一直有人尝试构筑(编者注:其实更早的时候,Lifecoach在没有根须的时代也尝试过带加基森的奇迹蓝龙德,当然这些版本都非常弱)。这个卡组的OTK手段是用玛里苟斯加上两张月火术和两张根须缠绕打出总共26点伤害。而且因为德鲁伊的激活,所以这个OTK并不一定需要大帝减费。之后LOE的乌鸦神像让这套牌有可能发现额外的月火术和根须而打出更高的伤害。在上古之神之后,这套卡的胜利手段和过牌手段都变得更多了。如今这套卡组已经是比赛和天梯的主流卡组之一。

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传说中被削弱了16张牌的卡组。

T7猎:已经消失。

这套卡也是炉石历史上最强的卡组之一。这套牌主要有两种combo:秃鹫+放狗来过牌,火车王+放狗来打出斩杀,另外上面这些都可以再加上森林狼来让放狗的伤害更高。这里要提醒你们,曾经的秃鹫是2费,放狗也是2费,火车王是4费,因此这些Combo都可以在很早的时候打出,所以才会有费用经常带上额外的森林狼。因为T7猎早期就能造成很多伤害,所以在最多5只狗(对面有2个随从)的情况下,火车王+放狗+2个森林狼可以打出21点伤害,大多数时候已经足够斩杀了。而如今,包括被削弱到不能用的秃鹫,这个T7卡组的30张卡中一共已经有16张被削弱了。这个卡组本身也渐行渐远,消失在大家的视野中。

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目前比较好用的冰法版本

冰法:目前可用。

从类型上,冰法是既有Combo又有OTK要素的卡组。这套卡组的随从非常少,完全不依赖于自己的场面,而主要是通过法术来解场和拖延,同时通过过牌来凑齐斩杀。这套牌的斩杀也非常灵活,可以在前一回合打出红龙来OTK,也可以通过进化的狗头人之类的法强随从直接斩杀。这套牌自从炉石的测试阶段就存在至今,而且在可以预见的将来仍然将会存在下去。然而在大帝和老旧的火把在明年退环境之后,这套卡组受到的影响还未可知。

这套卡的技术要求非常高,对于那些依赖于铺场的卡组极为有效,也就是说像动物园和中速萨这样的胜利条件完全依赖于场面的卡组。但冰法比较怕那些有直伤和单回合爆发的卡组,比如火妖法和中速猎。

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目前比较流行的版本

死鱼骑:目前可用。

这套卡是LOE版本的明星卡组之一,尽管暴雪最初设计这张卡很可能并不是为了OTK,但玩家们很快注意到了它的潜力。最早的死鱼骑卡组为了追求30血斩杀还带了暗鳞先知,但之后为了追求稳定玩家们逐渐选择了只带5个鱼人的版本。老瞎眼退环境之后这套卡组变得稍显弱势,但是随后禁忌

治疗

、光螺丝和象牙骑士的出现继续在支撑这套牌的强度。

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牧师有没有炸弹完全是两个职业

维伦震爆牧:存在但是很弱。

过去不断的有人去寻找OTK牧师卡组,但一直都没有一个稳定的版本。然而,在可以Ban职业的比赛中,选手们还是找到了OTK牧师的价值。这套卡的OTK手段是在大帝减费之后,通过暗影之握+快速

治疗

,或者心灵震爆+惩击,来配合维纶打出20点以上的伤害。

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在组合技卡组中,盗贼和战士是暴雪最为头疼的两个职业。暴雪无数次的削弱盗贼的单卡,只是为了减少盗贼的斩杀能力。

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曾经和奴隶战咆哮德并列历史最强的奇迹贼版本

奇迹贼:以削弱的版本存在。

炉石测试阶段的奇迹贼版本有任务达人和魔瘾者。并且配合隐藏来保护这些爆发伤害的随从。之后暴雪削弱了一些卡牌,比如范克里夫曾经自带隐藏,而隐藏法术之前是0费。但随后玩家们发现了奇迹贼可以利用的其他的斩杀手段,比如火车王配合暗影步、冷血和刺骨一回合打出30伤。于是之后暴雪不得不又削弱了火车王和加基森。但如今版本的奇迹贼依然可以用火车王+2冷血打16伤。如果没有火车王,也可以用船工+无面的版本,同样有20点的OTK。

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真正的“剑宗”已经消亡

贼:已经消失。

GVG之后出现的卡组,依靠修补匠的

磨刀

和剑刃乱舞的配合打出同时一回合打脸和

清场

的效果。理论上刀

贼有10费30点的斩杀:

英雄技能(可以在前一个回合使用)

致命药膏

南海船工

伺机待发+修补匠的磨刀

(重复2次)

刺骨

剑刃乱舞

但是因为刀

贼还有有一些返场能力和质量生物的,因此也并非一定要凑齐斩杀。

后来剑刃乱舞的削弱导致这套牌已经消失。

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盗贼没有乱舞之后一直很尴尬

蓝龙贼:目前可用。

这套牌的OTK方法类似蓝龙德。因此目前也是完全可用的卡组。带上黑铁潜藏者之后对阵动物园和萨满同样具有优势。

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巴内斯如果能稳定拉蓝龙或许标准还能玩这个卡组

蓝龙萨:狂野可用。

GVG的先祖召唤让蓝龙萨成为了一种思路,随后的黑石山的大帝和熔岩震击进一步增强了这个卡组。然后

TG

T的元素毁灭和先祖知识也对它有帮助。只需要大帝减费得当,你只用5费就可以打出超过30点的伤害。当时甚至有人尝试用它打比赛。当然标准环境到来之后,因为失去了先祖召唤这套卡也没办法继续了,但是在狂野中,它还可以继续加入古神系列的升腾者海纳泽尔和永恒哨卫,依然有继续补强的潜力。

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刚公测时候的巨人术

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没有老司机术士还是撑不住

OTK手牌术/OTK宇宙术:暂时消失,可能未来有新卡会重新构筑。

标准模式之前手牌术同样是一个长青卡组,曾经有一段时间手牌术不仅仅可以有身材

爆炸

的巨人,同时还有斩杀对手的胜利手段。灵魂火曾经是0费,火车王曾经是4费,因此理论上术士可以打出火车王+力量代价+无面+2张魂火的Combo,也就是28点伤害。火车王加费之后这个Combo就很难打出了。之后有人用奥术傀儡代替火车王,但随后奥术傀儡也没有了冲锋。当然和普通手牌术一样,只带1张力量代价的宇宙术在大帝的帮助下也可以有火车王无面斩杀的OTK。但是后期控制的术士卡组目前因为缺乏

治疗

和返场手段而很难构筑。但如果未来能够得到合适的单卡的话,这个思路肯定是依然可行的。

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炸弹对于蓝龙OTK很重要,现在的蓝龙只好以站场为辅而不能纯控制了

蓝龙术:以削弱的版本存在。

在灵魂火削弱之后这套牌几乎没办法OTK了,但在黑石山中,因为大帝和暗色炸弹,这套牌就变成了T1卡组。如果玛里苟斯,暗色炸弹和魂火都减费的情况下,一回合可以打出34点伤害。标准环境之后这套卡也随之改变。目前的中速蓝龙术的版本使用的是减费后的魂火和吸取生命的Combo,最多有25伤。

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战士这个职业的组合技卡组是最多的。而且也是受到暴雪的削弱影响最大的。很多战士的组合技卡组也因为暴雪不喜欢冲锋而在平衡之后直接消失。

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当年的战歌会给所有随从冲锋

滚石战:已经消失。

战歌指挥官曾经是炉石中最

恐怖

的卡牌(最早的效果是给“所有”其他随从冲锋)。滚石战的玩法是首先让你自己的生命降低到融合巨人可以0费打出(融合曾经是20费而不是25),然后在战歌指挥官和小熊猫的配合下可以在一回合之内打出多次巨人,而且每次打出巨人和小熊猫都是带冲锋的。因此理论上配合怒火中烧和血吼的一回合总伤害能超过50点,不断下巨人打脸的场景也是这个卡组名字的由来。在这个卡组流行之后暴雪就把战歌改成了只能给3攻以下随从加冲锋。

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红龙一刀斩的防战卡组

防战:以削弱的版本存在。

最早的防战也有一个OTK,因为最早的冲锋这张战士的职业法术卡是0费的(但不加攻击力),因此防战有一个套路就是8费之前先挂血吼,然后9费上红龙把对面喷成15血,然后冲锋给红龙,加上武器就可以直接斩杀对手。而且要注意,最早版本的红龙是可以消灭原本的护甲的,因此这个套路可以适用于任何场景。在红龙修改之后很长时间,防战的OTK手段就只剩下监工吼爹了。

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最强版本的奴隶战根本不需要吼爹,类似咆哮德也不需要带战术卡

奴隶战:以削弱的版本存在。

很多人认为这个卡组如果在会玩的人手里是T0卡组,天下无敌。尽管这套卡在天梯上的普通玩家手里表现非常差,甚至在暴雪的统计数据中只有平均48%的负胜率。但是在那些高手操作之下却有非常稳定的表现。这套卡的厉害之处在于它的斩杀能力非常高,甚至超过曾经是历史上最高的滚石战。在双方都空场的情况下就可以有最高69点的伤害,而在对手有随从(但不考虑嘲讽)的情况下,或者对手的随从有额外效果(无论是aoe效果还是亡语还是生怪之类)的情况下,奴隶战的斩杀能力几乎无法计算。也就是俗称的“反正死了,打了再说”。

在战歌被削弱(删除)之后,奴隶战从OTK变成了Combo超生的思路,但是依然有不错的强度。特别是在狂野模式中,奴隶战对阵佛祖骑效果依然很好。而标准模式中的奴隶战则越来越少了。而在失去战歌之后依然能保持接近T1的强度,足以说明在削弱之前奴隶战的变态实力。

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刚刚离开我们的狼人OTK战

狼人OTK战:已经消失。

另一套关于冲锋而被削弱的套牌,之前有很多传说玩家用这套牌打到了很高的名次。如果组件全部集齐,可以打出80点伤害。除了狼人之外,也有玩家利用减费后的奥术巨人来实现类似的OTK效果。

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快克战:目前可用。

这是一种另类的Combo卡组。主要思路是先Buff克苏恩,然后克苏恩死掉之后通过铜须+厄运召唤者来让卡组中有额外的两个克苏恩,因此让对手完全无法躲避被最终斩杀的“厄运”。此外你也可以直接在一回合打出铜须+克苏恩来直接斩杀。并不像控制版本的克苏恩战士,这套牌依赖于炎术士带来的丰富的AOE和过牌手段来实现胜利。

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