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来源头条作者:石秋瞳聊手游

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最近打春季赛发现,自从平衡性调整以后,茨木童子的出场率猛然暴增,这是以前从未有过的现象。以前虽然也有茨木的套路,但始终不温不火。可是现在与茨木有关的套路百花齐放,各种套路都喜欢用茨木,通过一些有趣的组合,茨木的潜力也彻底被开发出来。所以本期攻略就来做式神录第九期,聊一聊这个版本开始爆火的式神——茨木童子。

茨木童子

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基础数值:3力量/4血量

基础能力:每个己方回合开始时,增加1点力量。

觉醒能力:每个己方回合开始时,力量翻倍。

形态能力[迁怒]:当茨木击杀战斗区的式神时,对准备区的所有式神造成2点伤害。

形态能力[罗生门之鬼]:增强:当茨木击杀战斗区的式神时,此牌随机强化一次,至多三次。

茨木打法的演变

一拳超人流

茨木童子在最初被玩家视为一个终结者,因为利用他的觉醒能力,可以让茨木的力量变得无穷大,只要超过30点力量上限,就能给予对手致命一击。但是随着玩家们的牌池越来越丰富,套牌的强度也在飞速提升,这种到了三勾阶段还需要一定回合才能产生效果的套路,基本都要被淘汰。而且就算茨木的力量再高,如果不能给他一个踢牌手的机会也是无用,所以觉醒茨木现在只能在有个牌局中看到,构筑基本没有觉醒茨木的位置。

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时停流

接着茨木被开发出了他的团灭打法,简单来说就是在贴迁怒的情况下,用黑焰之手秒战斗区式神,再用鬼之手抓后排血量最高的式神,给其他两个后排式神造成2+2的溅射伤害,这样一来大部分套路都会团灭。由于这套打法需要三个步骤,因此往往会跟青行灯配合,这样在初入2勾的阶段,茨木就能打出团灭套路来,俗称一拳时停流。

这个套路对快攻有很强的针对性,曾经火爆一时,只要组合技凑齐,根本没有输的可能。但一个套路保持高胜率的苗头一出现就会被掐灭,于是疯魔琴心被强行削弱,这套打法也严重受挫,因为缺少了核心的时停武器,让玩家觉得不够稳了。

要知道带青行灯的套路往往意味着1勾阶段基本是空门大开的状态,纵然茨木可以在2勾准时团灭对面快攻,可是一旦失去疯魔琴心的时停,对面从气绝中全体复活,很可能完成反杀。

不过这个套路的核心依然是成熟的,茨木依然可以准时在2勾打出团灭局,问题的关键在于如何在对面复活之后,依然能保持场面上的压制。

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于是,他来了。

海茨团灭流

海坊主从第二赛季开始崭露头角,到不夜之火版本的大热,简直就是小说里才有的主角逆袭之路,于是茨木会与海坊主撞见,然后发生化学反应也就不奇怪了。

海坊主解决了茨木团灭流存在的三个问题,一是对后期套路的团灭力度,二是茨木的生存能力,三是续航能力。

茨木在战斗过程中,往往会遇到一个问题,就是对面是一个后期向的打法,式神血量都在5~6之间甚至更高,到了2勾阶段就算组合技凑齐也无法打出团灭的效果。而海坊主的巨浪解决了这个问题,它可以打掉对面战斗区式神2点血量,并对后排造成AOE伤害,然后茨木再接黑焰之手+鬼之手,妥妥的打出团灭局。

而且更关键的是,或许茨木的输出力度不太够,等到对面全体复活的时候还有一战之力,但是别忘了海坊主有祝福之水可以给茨木回血上盾,一个高攻的茨木站在战斗区,会让对面很难应对。而且就算解掉了茨木,差不多也到了海坊主升3勾的时机,再来一波蹈海+觉醒+普攻,基本对面就走远了。

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茨海灯鸦流

在海坊主+茨木童子+青行灯这个铁三角组合的基础上,不夜之火版本到来,为他们提供了最优质的第四人——鸦天狗。原因有三点。

首先茨木童子在团灭对面的时间段里,很难直接踢死对面。但是如果有了鸦天狗就不一样了,你可以先让茨木踢出一脚,然后接正义之刺,这样茨木就能再踢一脚,并让鸦天狗打出1+2+1共计4点伤害,假设茨木有9攻,那么这一波就能贡献22点伤害,再算上上个回合打掉的8点伤害,共计恰好可造成30点伤害,所以连时停都不需要,直接就能获胜。

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其次鸦天狗有追风这张牌,看上去这张瞬发牌会跟明灯冲突实则不然。追风最有价值的地方是在1勾阶段,带青行灯的套路往往意味着早期的防守能力极弱,那么追风就可以让鸦天狗不消耗鬼火的情况下无伤进入战斗区阻挡,为我们赢取宝贵的时间。

最重要的还是第三点,海坊主跟鸦天狗是有极好的相性的,假设茨木没能完成任务,那么海坊主3勾准时觉醒+蹈海+普攻,造成伤害后就能提高鸦天狗的力量,然后下回合鸦天狗觉醒,一脚踢出去先杀战斗区式神,再对牌手造成伤害,结束游戏。

所以新时代的茨木团灭已经非常成熟,目前也已经成为当下最流行的套路之一,只要节奏打出来了就不可能输。

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当然除了茨海灯鸦流以外,茨木在各种快攻套路中也有极好的表现,就比如我的上一篇攻略,就是讲解茨木快攻的打法,在春季赛中同样取得了不错的胜率。

不过快攻以前一直都是刀山火的天下,如今快攻式微茨木崛起,是否能为快攻打下新的江山,还有待进一步观察。

茨木专属牌评价

豪拳

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这张牌可以立刻提升茨木3点力量,它存在的意义就是为了解决高血量的战斗区式神堵门,以及团灭达成后茨木的输出强度,所以通常都会进入主牌中。

茨木虽然每回合都能成长力量,但是从1勾阶段成长到2勾阶段,先手非首发的情况下至多只能到6,而后手非首发的情况下至多只能到5,所以很有可能出现对面看门的式神血量超过了茨木的力量,无法完成秒杀的节奏,那么1勾阶段如果能掏到豪拳,基本上就稳了。

但是豪拳也有弱点,如果你刚贴完豪拳,还没发挥作用就被对面的式神解掉了茨木,那么这张豪拳等于就是白贴了,对面用一张杀换掉了你的豪拳和茨木的气绝,稳赚不亏。

毕竟豪拳跟其他的增强牌不同,只是单纯提高了力量却无血量,茨木自身的血量又低,就很容易被解。

所以这张牌要么大赚要么大亏,当对面有烟烟罗、凤凰火、以津真天、雪女、妖狐等后排打击型式神的时候,最好不要轻易使用。

评价:☆☆☆

鬼之手

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这张牌是茨木团灭流的核心张之一,从本质上来看,这张牌其实并不够好,你看凤凰火的凤火可以无伤解后排,而鬼之手还要搭上茨木的血量,岂不是很不划算?就连天翔鹤斩似乎都比它更好用。

但是茨木玩法更讲究大局观,一个贴上迁怒的茨木打出鬼之手,跟单纯的鬼之手完全是两回事。或许当你没有黑焰之手的时候你还可以让茨木普攻来解战斗区式神,而少了鬼之手却万万不行。

另外鬼之手还有另一种用法,就是当你打算让茨木连续攻击两次的时候,可以先打出一张鬼之手让茨木出击解掉对面战斗区式神,然后再普攻打脸。虽然不如其他战斗牌还附带攻血加成,但在很多时候这种操作也是致胜的关键。

不过遗憾的是,当对面全体气绝的时候,鬼之手将无法使用,不能让茨木完成二次出击,否则茨木的胜率还能更高。

另外我在玩茨木快攻的时候,鬼之手可以在对面升2勾之前,解掉对面的核心式神,破坏节奏。比如说青行灯、凤凰火之类的。

评价:☆☆☆☆

罗生门之鬼

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这张牌起手掏到是最好用的,越往后越容易变废牌。因为它的增强条件需要茨木去杀对面的式神才能达成。而想要达成多个条件,必须早期掏到才可行。增强效果包括:复活茨木童子、直接攻击牌手、瞬发、贯通、必杀、迅捷、不屈、远程、吸血、帷幕、连击。

其中最关键的莫过于直接攻击牌手、连击、必杀这几样,我就曾经被对面天胡手拿到了连击和直攻,2勾刚开局就被对面贴了形态的茨木直接秒掉。

除了获得增强效果外,还有可能提升这张形态牌的基础攻血,提升幅度和概率完全随机。我运气好的时候曾经增强到了基础10血的程度。

不过正因为完全随机,所以这张牌也非常不稳定。茨木的卡位是最紧张的,组合技就占据了6张的卡位。而且与青行灯配合的时候,茨木在1勾阶段几乎做不了什么事,这么一张不关键的牌是放不进卡组里的。

当然,如果玩的是快攻向的茨木,将他作为一个打开局面的手段,那么这张牌就很好用。可惜本身的稀有度是SSR级别,除非你生生抽齐两张,否则单放一张意义不大。

而在有个牌局里,存在感也很弱,就算是含SSR也不过1张,很难起手抽到。

比较有意思的是,怪谈研习社的茨木如果是初始1勾的状态进入游戏的话,随机匹配给茨木的牌非常容易出现罗生门之鬼,而且很容易起手抽到,所以打研习社选茨木就很轻松。

总体而言,这张牌强不强得看运气,既要看你能否首掏,也要看随机增强的属性,怕就怕你到后期关键时刻要看神抽的时候,抽到这张牌就非常郁闷了。

评价:☆☆

迁怒

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茨木的核心牌,也是他最优质的专属牌没有之一。

它有两大优点,一是血量在7以上,这会让对面很难解掉它,在烟烟罗出现之前,2勾阶段一个7血式神待在后排就意味着超级安全,对面很难解掉他。如果攻击还高,就算进入战斗区,如果对面没有好的间接打击手段,往往也要犯怵。

想想过去的7血鬼王酒吞就因为多削了1点血量就被打入冷宫,可想而知6血跟7血的区别了。

所以即使不看这张牌的被动效果,贴上迁怒的茨木也相当于版本之前的鬼王酒吞。而且这个形态比鬼王酒吞更有威胁性,因为如果当对面不得不派出式神硬怼茨木却被弹死的话,迁怒的被动即使是在对手回合也会被触发。

所以这张牌甚至可以这么用,先让无伤的茨木普攻解掉对面战斗区的式神,然后再贴迁怒让过回合,只要对面缺乏间接打击手段,基本就稳占优势。

而且这张牌的高血量也保证了当茨木缺少黑焰之手的时候,可以普攻战斗区的式神并用鬼之手抓后排以后,依然有存活下来的可能性。

其实这张牌最尴尬的就是茨木的力量不达标,无法解对面战斗区的式神,尤其是当对手拿到后手先2勾,然后派出贴了形态的八血一目连或鸦天狗挡路的时候,茨木如果力量不能在8以上,就会扰乱布局。

而海坊主的存在意义就在于此,通常这种秒不掉对面的情况都是后期向套牌,你可以从容布局等下个回合海坊主升2勾,然后明灯+巨浪+黑焰之手+鬼之手一波输出,基本没有解不掉的后排。

评价:☆☆☆☆☆

黑焰之手

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这张牌的质量看似不高,仅仅只是多了一个远程效果而已,甚至没有攻血加成。其实你会发现茨木的战斗牌都没有加成,因为他的被动已经很厉害了,战斗牌再有加成就会显得非常超模。

这张牌能进主牌,关键在于这是茨木为数不多的战斗牌,并且这张牌可以让茨木无伤解对面战斗区的式神。很多时候对面会留一费等着触发响应,比如说山童和妖刀,而这张牌就可以一定程度上削弱对方响应牌的作用。

当然,最主要的还是让茨木多了一次输出的机会。比如说当你判断茨木用普攻+鬼之手攻击相应目标达成团灭后依然能够存活,那么黑焰之手就不要急着打出。当你团灭了对方的时候,黑焰之手就是一张让茨木可以二次输出的牌,要知道对面从团灭到复活,只给了你两个回合的时间,如果能有一张黑焰之手,说不定就可以在对面尚未复活之前直接获胜。

在茨木的三种战斗牌中,地狱之手使用限制过高塞不进去,而鬼之手又不能让你直接给牌手造成伤害,就只有黑焰之手可以让茨木一个回合内完成两次出击,由此可见这张牌的重要性。

评价:☆☆☆☆

断臂

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这张牌很难进入主牌,因为在团灭流中它跟豪拳之间形成了竞争关系,而很显然,贴了豪拳的茨木通常已经具备足够的威慑,并不会比断臂差。而如果你不带豪拳的话,往往断臂所能提升的力量,还未必有豪拳高。

而且断臂的使用时机是在茨木死掉复活后才有用,如果茨木一直活着,那么这就是一张废牌。

当然,也不能完全否定这张牌的价值,如果是打有个牌局,觉醒茨木已经攒出超高的力量,却不幸被秒,那么等他复活以后用一张断臂就能重回巅峰,减少了蓄力过程中可能发生的变数。

至于构筑基本不会用到它,复活后的茨木在本回合就会变4/4,再贴豪拳就能达到7/4,已经能解大多数战斗区的式神了。

评价:☆☆

觉醒·茨木童子

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这张牌让茨木得以创造出百闻牌全式神中单次伤害的巅峰数值,只可惜在构筑赛中实用性不大。因为这张牌纵然可以让茨木力量快速膨胀,但至少需要2~3个回合才能创造出可以致命的力量强度。

但请注意,这2~3个回合是在3勾阶段,这个阶段任何一个操作都有可能扭转局势,浪费1点鬼火和一张手牌,压制力却有极大的延迟性,这是不能忍的。

而且茨木的血量很低,就算觉醒以后有5血,但在3勾阶段想解5血式神手段还少吗?说不定力量刚成长到一半,就可能被扼杀在中途,而在2~3个回合里什么事都有可能发生。

最关键的是,茨木其实是很缺乏战斗牌的,鬼之手虽然是战斗牌,但却没有护盾加成,这就意味着如果对面是用一个5攻以上的式神守门,茨木冲上去就是找死,只有掏到黑焰之手才能完美解场,然后给牌手报以痛击。

然而第一张黑焰之手往往在3勾以前就会被用掉,始终等不到第二张黑焰之手就是很多当年玩茨木,力量都积攒到几百都打不出去最后GG的主要原因。

当然,这张牌打环境速度偏慢的有个牌局是极好的,而且也很容易被系统分配到这张牌,所以大家如果要玩有个牌局,如果前期就掏到了觉醒牌,千万记得留一张黑焰之手在手。

评价:☆☆

地狱之手

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这张牌就相当于普攻+鬼之手,最适用的场景是在茨木童子贴上迁怒,对面战斗区有式神阻挡,茨木力量超过其血量的情况下,打出地狱之手往往也能造成团灭,当然茨木通常也很难存活下来就是了。

但是这张牌很难进主牌,因为3勾的限制实在太严重了,而且到了3勾阶段,大部分式神的血量往往都比较高,或者是在战斗区阻挡的式神力量很高,总之到了那个阶段,想单凭一张地狱之手打出四杀是很难实现的,所以茨木的团灭时间点必须放在尽可能早的时间段,为了节省1点鬼火而改用地狱之手显然是脑袋瓦特了的行为。

更何况真到了3勾阶段,对面总有一两个气绝的式神,复活时间点不一,就无法创造出一个最有利的输出环境,这种团灭意义不大。

不过在有个牌局里就要防范这张牌了,这种偏慢的环境你无法选择手牌,即便到了3勾阶段,地狱之手也具有足够的威慑力。所以一定要注意盯防茨木,不能给他发挥的机会。

评价:☆☆

总结

茨海灯鸦是目前最实用最成熟的套路打法,没有之一。

青行灯为茨木提供了在2勾阶段可再行动一回的机会,将团灭combo的效率提高到了一个回合内,不可或缺。此外还能为海坊主提供帮助,让他能够在3勾阶段打出流畅的觉醒+蹈海+普攻的一波操作。

海坊主则解决了两大难题,一是遇到后期流,茨木输出不够无法团灭对面的情况下,可以让海坊主用巨浪先打出一波伤害,再接茨木就妥妥的能让对面团灭。二是当茨木没能完成输出任务时,海坊主升3勾的一波combo也为后期带来大优势。

而鸦天狗与茨木和海坊主都具有极好的相性,可以为茨木提供再攻一次的机会,在一个回合内打出极其爆炸的伤害,并且当战局被拖入后期时,可以配合海坊主的增攻,觉醒后完成补刀收尾的工作。

所以你可以看到,这个套路中的四个式神都是环环相扣不可或缺的,这样完美的组合在百闻牌的套路中也是相当罕见的,所以这次的百闻式神录的主角就是茨木,这样一个历经数个版本的更迭,起起伏伏总是能保持一定出场率的式神,如今终于迎来了他的辉煌时刻。

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使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)

游戏时间:约397小时

文章作成时版本:1.0.44

氪金总额:759

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