国际象棋规则图解 新手入门(如何下国际象棋(初学者))

来源头条作者:壹条电影

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作者 | 亮哥

出品 | 壹条电影

亮哥一直觉得,电影与其他任何事情一样,能够成功,靠的一定是天时、地利、人和。

天时,是电影诞生的时代。正如前些年青春校园戏在中国爆热,阿猫阿狗们随便拍一拍就能成爆款,任何电影的走红都需要时势的驱动。

地利,是电影诞生的行业背景。《星球大战》让整个好莱坞知道了“特效”这种东西可以把电影带到多远,在它之后,特效这个工种在电影行业里地位越来越重,才催生出后面无数的视觉大片。可以说如果不是特效技术的大发展,就不可能诞生《魔戒》或《黑客帝国》。

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人和,当然就是电影创作者本身的素质。一代导演有一代导演的背景和特质,总会有那些天才式的人物,能做到“无中生有”,通过自己的创造颠覆吃瓜大众的观影经验,给电影本体带来全新的玩法。

当天时、地利、人和齐聚,一部电影就不可能不红。

反之,如果这三条腿缺一条,那么不管这部电影的另两条腿有多长,它都有可能被埋没(中国老祖宗的话普适性总是那么强)。

这里我要说的,就是昨天刚上映的《银翼杀手2049》的前身,1982年的传世经典《银翼杀手》。

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小时候初看《银翼杀手》,亮哥一直就没搞懂一件事:这么闷的电影怎么会被评为史上最伟大科幻电影?这话可不是我说的。2004年,英国《卫报》曾组织60位科学家评选的“历史上的十大优秀科幻影片”中,《银翼杀手》以绝对优势排名第一。另一部英国权威杂志《完全电影》也曾评选过史上最伟大的50部科幻电影,《银翼杀手》还是第一。

这样的评选虽显主观,但事实上,在几乎所有的关于科幻电影榜单中,第一要么就是《银翼杀手》,要么就是《2001太空漫游》,前者的次数多些。所以这个title给《银翼杀手》,一点也不过分。

在今年的这部续集上映之际,我又重看了这部当年看得一头雾水的电影,才突然明白了它成为“最伟大”是有原因的。就像金庸武侠中后代大侠们就算武功高强,但人们口中的宗师永远那些开宗立派之人。《银翼杀手》之伟大,在于它开创了一整个科幻时代。

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这个时代的名字,叫做“赛博朋克”(cyberpunk)。

赛博朋克,是一个科幻迷中无人不晓,非科幻迷听了一头雾水的名字,这里简单解释一下。“赛博(cyber)”来自于希腊语单词Kubernetes,是控制论中的名词,代指一切网络化、信息化的电子技术。所以任何东西贴上“赛博”的标签,就注定与电子信息技术有关(此处手动@你们家的赛博广场)

而“朋克”这个词起源更早,来自于60年代的英国。说起来,它和美国的“嬉皮”文化应该属同父异母,都是起于二战后那一代年轻人的信仰崩塌,终于对**和正统的反叛。嘲讽一切、反抗一切,这就是朋克文化。

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当“赛博”碰上了“朋克”,就是将这种叛逆延伸到电子技术高度发达的未来社会。在赛博朋克的故事中,国家总是被一些高科技公司把控,这些巨型公司往往像是专制**,而故事中的主角,又往往是徘徊在信息网络中的反抗军,用他们自己的方式与这个世界作战。

《银翼杀手》的原著叫《机器人会梦见电子羊吗?》,作者菲利普·迪克本人可以说就是赛博朋克文化的创始人,因此这部电影,也几乎就是赛博朋克电影的开端,地位等同于金庸武侠中的达摩祖师、独孤求败。

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在《银翼杀手》中,首次展示了赛博朋克文化的精神内核:科技向上、生活向下。

科技向上不难理解,电影2019年的未来世界,仿生人已经达到了以假乱真的程度,他们拥有人类的外形和超越人类的智慧。这在电脑还没普及的1982年,是不可想象的技术。更不要提地球外的第二家园,和漫天的个人飞行器了。

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而生活向下,是赛博朋克文化对整个科幻电影的颠覆。

《银翼杀手》之前的科幻电影什么样?

有太空歌剧《星球大战》

有千年史诗《2001太空漫游》

有猎奇怪物片《人猿星球》

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不管类型如何,这些科幻电影中对未来人类社会的设定都基本上是欣欣向荣的,技术的进步拓展了我们生活的疆域,为我们带来更多可能。人们对未来的无限畅想,与美国五六十年代的经济大发展不谋而合。

但是在《银翼杀手》中,人们首次看到了关于未来的另一种假设:

科技越发达,我们生活的越糟。

在这部电影里,未来都市一露面便是阴雨连绵、潮湿黑暗的印象。城市如同黑色的森林一般向无限远处铺展开,中间点点的火焰恰似地狱中无尽燃烧之火——这是2019年的洛杉矶。

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在城市的底层,垃圾遍地、杂乱无章,每个人脸上都写着冷漠。我们的主角脸上更是毫无表情,心如死灰。

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这部电影里似乎没有晴天的时候,从头至尾,那个未来世界都是压抑的。就算是白天,城市上空也总盘踞着一片灰蒙蒙的雾霾,恰似2017年的北京。

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让未来城市显露出地狱一般的样貌,这是当年的观众从未见过的。而且这个城市里混杂了很多了亚洲的元素,据说导演当年是参考香港的样子来打造城市景观。

拥挤、杂乱、潮湿,还真和香港有几分相似。(虽然雾霾的部分肯定是参考了北京)

也许对赛博朋克“生活向下”最直观的理解,就存在于这种高楼密布、肮脏压抑的城市景观中,赛博朋克此时不仅仅是一种题材,更是一种审美风格。

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有趣的是,据说这部电影的美术如此阴晦是因为经费不足,导演雷叔怕观众看出那些置景的破绽才不得不降低亮度。结果没想到歪打正着,下策成了上策,电影因此而展现出从未在银幕上展现过的风貌。

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特效师在制作片头的城市远景模型

在后面的赛博朋克电影中,这种审美风格被反复致敬。最典型的就是《黑客帝国》和《攻壳机动队》中。

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《黑客帝国》中真实的未来也是如此肮脏灰暗。

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而《攻壳机动队》则几乎就是copy了《银翼杀手》中的街景

所以雷导在用内容定义赛博朋克之前,先用美学定义了它。

在这样的未来世界中,人类生活在巨大的高科技公司“泰瑞公司”的掌控下。泰瑞公司是一家人工智能公司,生产的仿生人渗透到了社会的各个层面,实际上已经取代**成为整个地球的独裁者。公司总部那座山一般庞大的建筑,是极权最好的象征。

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电影的故事很简单:泰瑞公司碰到了一个麻烦,人类的地外家园本来由无数的仿生人在维持运转,但仿生人中出现了几个异类分子,在一场叛变中,他们逃回了地球。主人公德拉克的被派去追踪并处死这些反叛的仿生人,“银翼杀手”就是他这种人的职业。

电影的最后,所有反叛者都被杀死,但德拉克也反思了人类与仿生人的关系,带着本应该是自己猎杀对象的仿生人姑娘逃向未知。

《银翼杀手》之妙在于,雷导并没有将赛博朋克简单地归到“大公司压迫,仿生人反抗,最后反抗成功了”的三俗动作片领域去(实际上这电影最开始是打算拍成一部无脑动作片的),而是一上来就把这个题材的精神内核拔高到空气稀薄的程度,直接讨论了一个哲学问题:造物主是否有权力决定自己所造之物的生死?

《银翼杀手》中泰瑞公司对仿生人有一个关键的设定,就是他们的寿命只有四年。这样设定,是为了防止仿生人活得太久,变得“太像人”,而脱离自己的控制。

但是给了仿生人和人类同样的智慧,却不给他们过一个完整人生的机会。当他们越来越像人,甚至滋生出了和人一样的感情时,他们该如何看待自己如夏虫一般的命运?

答案便是,终其一生的恐惧和痛苦。

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电影中的仿生人看上去是“反派”,是主角追杀的对象,实际上他们才是这出悲剧的主角。他们天性中并不嗜杀,反叛逃回地球,为的只是向博士要一个延长生命的机会。他们已经在所有层面上与真人无异,想要的只是活下去而已。

这就是为什么所有的仿生人在死的时候,导演都给了足够的镜头来表现这种死亡的悲剧感。观众在看到这些人被主角杀死时,体会不到一丝快感,更多的,是悲伤。

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有人说,电影中的这个镜头,女仿生人死前张开的双臂和身上透明的雨衣,恰似张开的双翼。是中文译名《银翼杀手》中银翼二字的来历。短短四年的人生,却极尽绽放,不就是扑火的飞蛾么?

在整场电影中,主人公德拉克一直在思考,人类和仿生人的界限在哪里?

电影开篇就是德拉克在对仿生人进行“图灵测试”,试图用几个问题来界定对面的是否是真的人类。因为在银翼杀手的准则里,仿生人无法拥有如人类一般的感情。

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但当他爱上了一位仿生人姑娘后,他不能再把仿生人当做“物品”或者“机器”一样的存在来对待,他意识到,虽然是人类创造了他们,但他们其实也是人。

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虽然很多人在讨论德拉克自己是不是仿生人的问题,但我觉得这并不重要。他是人也好,是仿生人也好,这种思考并不因为你的身份而改变。进一步说,谁又不是被创造的?我们每个人不都是父母“创造”的吗?那么我们能不能接受父母规定我们能活几年,该怎么活,该怎么死?

我想,谁也不能接受。

虽然我是你创造的,但那并不意味着你可以支配我的人生。

《银翼杀手》中最伟大的一个镜头出现在仿生人头领死的时候。作为战斗力最强的仿生人,他本来可以轻易杀死男主,却反而救了他一命,并在生命的最后,说了一段令人无比悲伤的独白。

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“我目睹战舰在猎户座的前沿起火燃烧,

我看着C射线在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀,

所有这些时刻,终将消逝在时光中

一如眼泪,消失在雨中。”

拥有者最强壮的身体和头脑,拥有着如火般灿烂的人生,但还是难逃4年之期的诅咒,过往的一切,都像这场绵延整个片子的大雨中的一滴泪,连痕迹都留不下。

这是仿生人的命运,又何尝不是我们自己的呢?

雷德利·斯科特凭借自己天才的想象力和极其深厚的人文素养,在赛博朋克电影的一开始,就竖起了一杆高高的人文主义大旗,给这个题材注入了足以绵延35年的力量。后面的无数作品在讨论起未来的时候都绕不开这样几个话题:人类是否会被机器支配?当机器足够像人,人类和机器的界限在哪里?我们与机器,到底有没有平等的权利?

而这一切,都始自《银翼杀手》。

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现在我们来谈谈当年上映的时候,这部电影为什么没有大火。正如我开头所谈,任何电影要成功一定要天时地利人和共聚才可以。而1982年的美国,人们还没有从高速发展的兴奋中走出来,同年上映的《ET外星人》显然更符合人类对未来的美好期待,所以票房比《银翼杀手》要好得多。

当年的《银翼杀手》是输给了天时。

但是随着时间过去,资本主义世界经济的减速不可避免地到来了,人们开始更多地反思科技发展可能带来的灾难,更重要的是,我们对自己的定位产生了怀疑。比起未来我们是否会生活地更好,更关键的问题也许是经典的“哲学三连问”:

我们是谁?我们从哪来?我们要到哪去?

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当一部电影承载了这些问题,它就远远不止是一部电影了。

今年《银翼杀手2049》上映了,亮哥对它的期待很高,因为我们已经很久没有思考过自己。“银翼杀手”是一个招牌,更是一张考卷。当然了,现在的中国一如当年的美国,人们正处于“一切向前看”的亢奋中,似乎没什么心情陷入反思,所以这部电影肯定不会大火,但它至少给了我们一个机会。

如果所有人都不反思,谁能保证我们的未来不会真的是《银翼杀手》中的样子呢?

听人说,走出电影院的时候,看着北京的雾霾,似乎自己就在片子中。

但愿,那不会真的是我们的未来吧。

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