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泡点功能: 可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定点数,这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它。 织梦好,好织梦
实现方法: 泡点是基于地图的,可以指定那些地图可以有泡点功能,人物进入此地图后就会自动增加点数。时间越长得到的点数就越多。 织梦内容管理系统
地图配置文件 MapInfo.txt以比奇省图为例 织梦好,好织梦
[0 比奇省 0] INCGAMEPOINT(60/1)
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此设置代表人物在比奇地图中时,60秒会自动得到1个点。
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通过脚本玩家可以查到自己的点数及兑换经验,例:[@main]当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入时间>为:<$LOGINLONG><$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点<当前等级>:<$LEVEL>级 <当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点<当前声望>:<$CREDITPOINT>点 <当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP> 『<兑换经验>』–每100个点可以换经验100W 〖<返回>〗 〖<关闭>〗[@GetExp]#if CHECKGAMEPOINT > 100#actCHANGEEXP + 1000000 GAMEPOINT – 100#say兑换成功#ELSESAY你都没100点数!!!<返回> 织梦好,好织梦
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