某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

来源头条作者:肥宅快乐窝

回望 30 年前的游戏业界

1991 年,现今大热手游《赛马娘 Pretty Derby》中的人气赛马东海帝王在这一年先后斩获皋月赏和日本德比冠军,荣获年度代表赛马、最优秀 4 岁以上雄马、最优秀父内国产马等称号。而在世界范围内,庞然巨物苏联的解体更是成为了震撼所有人的头条新闻。

在游戏行业内,MD 的周边硬件「Mega CD」于 1991 年 12 月 12 日正式发售。通过加装「Mega CD」,MD 将可以读取比传统卡带容量更大的 CD-ROM 光盘,并且能够播放收录了乐曲及配音的原声音轨,使得其能够更好地展现游戏内的厚重 BGM 以及大段台词。此外,该硬件单纯作为音乐 CD 播放设备也广受好评。

1991 年都有哪些让游戏玩家们疯狂的作品?

距今 30 年前的 1991 年,究竟哪些游戏作品最受游戏玩家的追捧呢?下文将基于《Fami 通》当时刊载的「91 年最热门游戏大赏」企划,并结合各位编辑自身印象最为深刻的作品,为大家简单介绍当年最具话题的那些游戏作品。

「91 年最热门游戏大赏」是让《Fami 通》读者投票选出 1990 年 12 月~ 1991 年 11 月期间内最热门游戏的企划,其最终名单如下:

《最终幻想 4》(SFC)

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

Square(现 Square Enix)旗下的 RPG 代表作《最终幻想》系列的第四部作品,于 1991 年 7 月 19 日发售。作为系列首款登陆 SFC 主机的游戏,其丰富的色彩、精致的画面和高品质的音效让无数玩家为之沉醉。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

游戏贡献了主人公暗黑骑士塞西尔立志转职成圣骑士的艰辛旅程、好友龙骑士凯因的背叛、帕罗姆与波罗姆的牺牲等众多引人深思的经典桥段。此外,高贝兹四天王的设定也让人记忆犹新。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

战斗方面,本作首次起用了后来一直被沿用的 ATB 系统,将前几作的传统指令式回合制战斗改为了需要实时操作,按照顺序控制角色行动的模式,使战斗更具紧张感。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

《快打旋风》(SFC)

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

于 1989 年 12 月 14 日推出街机版后风靡一时的动作游戏,1990 年 12 月 21 日正式移植到 SFC 平台。作为一款不断打倒敌人推进关卡的横版动作游戏,本作将以超犯罪都市 Metro City 为舞台,玩家需要操控武艺高强的科迪和曾经身为街头摔跤手的市长哈格大杀四方。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

由力量感满满又个性十足的角色、丰富多彩的动作招式和五花八门的可用道具营造而成的爽快战斗体验让无数玩家沉迷其中不可自拔。游戏中虽然存在「摆拳」等硬核技巧,但基础操作却很简单,哪怕是孩子也能充分享受到本作的乐趣。遗憾的是,SFC 版《快打旋风》仅支持单人游玩,这让笔者不禁回想起了当年排队游玩本作的盛况。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

此外,由于 SFC 版未收录街机版的人气角色凯,所以 Capcom 在 1992 年 3 月 20 日又在 SFC 上推出了可操纵凯与哈格的《快打旋风·凯》。值得一提的是,凯在《街头霸王》系列也有登场。

《刺猬索尼克》(MD)

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

与马力欧齐名的人气游戏角色,也是世嘉公司吉祥物的「索尼克」第一次登场亮相,是在 1991 年 7 月 26 日发售的 MD 动作游戏《刺猬索尼克》中。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

Sonic 在日语中意为音速,所以本作也常常被称为「音速刺猬」。这个特征在游戏中得到了很好的展现,毕竟本作的最大卖点,就是操控索尼克在广阔的场景中以难以看清的速度高速飞驰。凭借着无与伦比的爽快感和相得益彰的 BGM,本作在海外市场取得了巨大成功。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

游戏于次年快马加鞭地发售了续作《刺猬索尼克 2》(喜欢特尔斯的笔者反而对本作印象更深),并在诞生以来的 30 年间不断推出各种类型的作品。时至今日,索尼克依旧人气不减,而开放世界风格的最新作《索尼克 未知边境》也预计于 2022 年正式发售。

《模拟城市》(SFC)

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

在 PC 上大火的模拟经营类游戏《模拟城市》的 SFC 版。本作由任天堂于 1991 年 4 月 26 日发行,在 PC 版的基础上新增了不少追加要素,玩家将扮演一座城市的市长,力求通过发展经济,将这座城市打造为人口超过 50 万的特大都市。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

玩家需要一边在地图上建设各种建筑,一边关注产业、交通、自然灾害等影响城市建设的要素,打造自己理想中的城市。在地域压制类策略游戏大行其道的 1991 年,以自由建设城市为核心卖点的玩法可谓是划时代的一种设计。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

作为 SFC 版的追加要素,玩家将能在游戏中欣赏到四季的变化,比如春天会有樱花盛开,冬天则会下起鹅毛大雪。此外,自然灾害之一的「怪兽」也是 SFC 版本独有的新要素,马力欧系列的经典反派库巴将会在游戏中登场,对城市进行大肆破坏。相信有许多玩家当时都被这一新奇的演出所深深震撼。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

《沙加 2 秘宝传说》(Game Boy)

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

本作是 Square 于 1990 年 12 月 14 ** Game Boy 平台上推出的 RPG 作品。作为继承了前作《魔界塔士沙加》衣钵的作品,游戏在原有的人类、超能力者和怪物的基础上,又追加了全新的可操纵种族机械。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

不同种族间大相径庭的养成系统与限制使用次数的攻击方式这些前作的特色要素都得到了继承,因此进一步优化打磨了游玩体验的《沙加 2 秘宝传说》绝对称得上是系列正统进化的新作。系列粉丝们非常熟悉的角色「老师」虽然是一种怪物,但却会作为学校的老师登场,在战斗中大展拳脚,不由得让人会心一笑。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

本作后来于 2009 年 9 月 17 ** NDS 上推出了重制版《沙加 2 秘宝传说 Goddess of Destiny》,并在 2020 年 12 月 15 日被收录进了 NS 平台发售的移植版《沙加合集》中。

1991 年其他值得关注的热门作品

接下来将为大家介绍由《Fami 通》编辑部主观评选出的 1991 年其他具有极高话题度的作品。值得一提的是,编辑部保存在资料室中的《塞尔达传说:众神的三角力量》卡带上还写有「Fami 通」的签名,很有纪念意义。

《塞尔达传说:众神的三角力量》(SFC)

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

任天堂于 1991 年 11 月 21 ** SFC 上发售的动作冒险游戏,是继《塞尔达传说》、《林克的冒险》后的系列第三作。不知道是不是因为发售日太靠近年末,所以本作在读者评选的最热门游戏榜单中并没能跻身前列,但当时的编辑部成员都对本作给予了极高评价,并将其评为了最佳动作 RPG 游戏。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

本作之所以能收获如此高的评价,跟硬件平台更换为 SFC 有很大关系,游戏无论是在画面还是林克的动作招式上都实现了大幅进化。玩家可以操纵林克在当时看来极其精美的场景和地牢中展开冒险,并且能够仅凭一把长剑使出回旋斩、冲刺斩等各式各样的丰富招式。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

除此之外,游戏中还会登场弓箭、回旋镖、炸弹等种类繁多的道具,并且场景里的众多物品都支持拾取投掷或推拉移动。通过活用上述这些操作一步步解开场景和地牢中的谜题,推进故事剧情发展的游戏体验更是令人心潮澎湃。

《新 3D 高尔夫》(SFC)

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

提起高尔夫游戏,很多人第一时间可能会想起 1997 年 7 月 17 ** PlayStation 平台发售的《大众高尔夫》。但在本作发售 6 年前的 1991 年 4 月 5 日,一款牵动着《Fami 通》编辑部成员和日本高尔夫球粉丝内心的作品就已经出现。它就是由 PC 移植到 SFC 平台的高尔夫模拟游戏《新 3D 高尔夫》。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

由 T&E SOFT 负责开发的本作利用 3D 多边形技术再现了真实感极强的高尔夫球场。通过摄像头角度的改变,玩家所能领略的风景也不尽相同,这使得本作给玩家带来了与当时的其他高尔夫球游戏截然不同的,临场感十足的体验。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

除了画面之外,游戏中的挥杆操作也非常硬核。在确定打击方向之后,玩家可以挑选进行挥击的球杆以及调整打击的姿势。在决定好打击力道之后,还需要选择击打的具**置,然后高尔夫球才会腾空而起,向远处飞去。由于设计非常硬核,所以游戏的难度也十分之高,但只要提起高尔夫游戏,本作就绝对是一款不容忽视的作品。

《大战略:闪电奇袭》(MD)

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

本作是世嘉于 1991 年 6 月 21 ** MD 平台推出的战争策略游戏。在近现代战争主题最具人气的 1991 年,本作「特地选择第二次世界大战作为主题的魄力」让《Fami 通》的编辑部为之折服,并将其评为了当年的最佳策略游戏。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

通过积累经验值来使武器完成进化的系统在当时看来非常新颖,玩家甚至还能够在游戏中开发未曾在第二次世界大战中登场的兵器,可以说既有着很强的创新性,又再现了许多历史上真实存在的战役。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

游戏的难度同样非常高,《Fami 通》编辑部当时对本作的评价是「这款游戏的本质就是体验毁灭的美学,哪怕武器再强大,在英美联军压倒性的数量优势面前,德军也只能溃败……老实说到 1944 年之后,玩家根本不可能有任何胜算」。因此本作在某种程度上也可以被看作是那个游戏难度普遍很高的时代的一种象征。

《迷糊蛋》(FC)

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

1990 年代极具人气的 Sunsoft 吉祥物「希比」,是一种头戴针织帽,浑身如雪一般洁白的神奇生物。以它们为主题的四格漫画曾在游戏杂志上进行过连载,并且 Sunsoft 还推出了多款有这些吉祥物登场的游戏,所以很多玩家对于它们可能还有印象。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

而「希比」在游戏内的首次登场,就是在 1991 年 9 月 20 日发售的 FC 动作游戏《糊涂蛋》中。玩家将在游戏中扮演「希比」,与同伴们一起探索异世界。本作在发售之初凭借其独特的世界观和充满幽默感的角色设定引起了广泛讨论,并在后续逐渐博得了越来越多玩家的喜爱。

某科学的次元动荡(“元宇宙第一股”上市连跌,7成收入靠营销)

后续我们还将为大家带来 20 年前(2001 年)的年度话题游戏回顾,敬请期待。

本站无法对海量内容真伪性鉴别,请勿相信本站任何号码,邮件,站外网址等信息,如有需要,请自行甄别。版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至net@163.com举报,一经查实,本站将立刻删除。
(0)
上一篇 2023年1月28日 下午1:41
下一篇 2023年1月28日 下午1:43

相关推荐

发表回复

登录后才能评论