鬼泣4第2关(25款你值得拥有的PS4游戏大作 超棒体验让人难以自拔)

来源头条作者:百味之书

各位下个月就是元旦了,元旦过了就是寒假及春节了,天气这么冷,又想宅在家里暖暖的,不妨在家玩下游戏,下面为兄弟们推荐几款!

一 黑暗之魂1

鬼泣4第2关(25款你值得拥有的PS4游戏大作 超棒体验让人难以自拔)

鬼泣4第2关(25款你值得拥有的PS4游戏大作 超棒体验让人难以自拔)

《黑暗灵魂》里没有一个地方是真正安全的,随着游戏天数与困难度的增加,这将会是你今年玩过最具挑战的游戏。

动作系统也很不错,以至于能让人产生ACT的错觉。所有武器在左右手分别有2种动作,还有不同的2个特殊动作。移动速度和翻滚动作和负重挂钩,有装备能改编翻滚动作。翻滚和冲刺后的两种特殊攻击,招架反击、背刺、下落攻击,不能算丰富,但打击感很好。敌我的攻击判定严谨。

二 黑暗之魂2

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黑暗之魂2原罪学者如魂系列一贯对新手不友好,固然不是神作,但也足以称为一款难得的佳作,是值得入正的好作品,它有着它的前辈和后辈都没有的优点,那它有没有缺点?

答案是肯定的。它最大的缺点是制作团队对于魂系列真正核心内容“难”理解方向出现问题,将二代的难度单纯的通过增加恶心死人的地图设计、堆怪以及削弱主角来提升难度,而在真正需要用心去琢磨的BOSS战和玩家攻关胜利后的获得的成就感上面下的功夫又太少,导致作为被寄予厚望的系列续作发售后差评如潮,直到DLC的发售才为它挽回了一点名誉,只有说黑暗之魂2在不合适它的时代顶着不适合它的名头诞生。

三 黑暗之魂3

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通完有几天了,半天缓不过神。其实每玩完一部的时候我都有好多话想说,忍不住翻知乎看youtube各种世界观解说后也都咽下去了,决定三部都通的时候再来抒发感情。所以,我码这篇字纯粹是站在一个“非大神的正常路人玩家”抒发感情的产物。注意这里没有任何硬核解说(大神们的解说已经太多了轮不上我),这也不是攻略,这只是一段很长的心路历程(tu cao)——我强烈的觉得,玩完这个系列需要用这些文字喘口气,呼吸,感叹,收心。

四 血源诅咒

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就我个人来说,血源的难度,是不高的。

血源相较与魂,削弱了玩家的盾牌防御而大大强化了玩家的回避能力,血源中玩家的回避动作的性能十分优秀,得有接近怪物猎人中回避性能2的水平。

血源与黑魂3一样,在死亡惩罚上做了很大的让步,仅仅是损失所有的魂而不会影响玩家的属性。对于魂系列老玩家来说,不会减血上限的死亡和不会半血的诅咒简直就是不痛不痒。

可能血源最大的难点其实是那充满恶意与精神污染的美术设计

五 只狼:影逝二度

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游戏整体围绕着“学过看不破,看破打不过”的基本纲要展开,前进道路上杂兵三刀带你走,精英怪会翻来覆去把按在地上摩擦,至于被叫做Boss的怪物…相信我,这可能是一款查了攻略都过不去的游戏。

其实游戏的难易程度一般来说是相对的且可选择的。游戏在开始时会让你选择难度,并标明该难度下注重的方向和针对的人群。某些游戏会采用难度浮动制,就是你强敌强,你菜敌菜,避免玩家在游戏一开始就走上“绝路”。

六 嗜血代码

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整个游戏可以说短板极其多,BOSS弱鸡,白血教堂让人觉得自己在重庆旅游(我找路找了快10个小时,走到教堂门口的时候已经从30多级升到了70多级),大量设计让人有黑魂3的既视感,比如风窟、白血教堂、部分BOSS的设计、武器的强化与质变、梯子。

但是除此之外,这仍然是一个非常典型的JRPG,拥有大量的职业、装备,模板但是性格鲜明的主角团配置,以及近几年来JRPG里最优秀的剧情和人物塑造。

七 遗迹灰烬重生

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你能感受到很多游戏的影子:毫无疑问,它是“魂”类游戏,甚至你还能从中看到“黑魂”系列标志性的雾门;它有点像《求生之路》,末世灾难背景下,多人联机互帮互助,一路上击退潮水般的小怪和精英怪,然后打守关Boss;它和《全境封锁》一样是“刷子”游戏,还有类似《无主之地》的等级成长和天赋系统;时下大火的Roguelike元素它也有,就像《以撒的燔祭》那样,每个玩家遇到的地图、支线剧情和Boss都是排列组合的结果;甚至你还能从它身上发现一些《怪物猎人》的既视感:通过破坏Boss的身体部位或者达成特殊方式击杀来获得不同的材料。

八 迸发1

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除了和魂系列相同的部分,新引入了一个“可以选择怪物身体部位攻击并给与弱点打击的机制“。这个机制之上,衍生出了在弱点打击以后卸下敌人部件强化自己与弱点打击以后敌人被致残(想象玩辐射打蝎子腿来减它速的样子)的设定。这个设定看上去很美好——比起直接打死敌人爆他的装备和武器,直接从对手手上抢应该会好玩得多,同时这样详细地划分怪物的身体部件,还能让玩家分析对手的部件来决定攻击套路。

九 迸发2

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《迸发2》与魂系作品进行比较几乎是不可能的事情。因为从同门大师兄《堕落之王》,到第一部《迸发》,你都会觉察出它们身上散发出的魂系作品气息。本作亦没有跳脱出这个越发成熟的模仿框架,在前作的基础上对战斗和场景做了细致的打磨,还加入了一些全新的设计,有的设计颇具义手勾绳和招架系统的神韵。

倘若你此前从未玩过《迸发》、《堕落之王》甚至是“魂”系列的任何一部作品,那么不妨把本作理解为一款科幻机甲题材,难度颇高的ARPG游戏。

十 仁王1

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求死游戏会极度调取玩家游玩时的专注力,如果你的专注力是一百,那么它会以每小时二十的速度在五小时内耗尽你的专注力,让你一天余下的生活有点魂不守舍、恋恋不舍,这会极大影响一个人一天的工作效率和泡妞效率,所以我们建议大家今天玩《仁王》的话,当天就不要出门了。

《仁王》正是求死游戏的现代产物,今次在Team Ninja的手中,这款角色扮演游戏拥有了高纯度的硬派动作游戏成分,我们不能避而不谈他与魂系列之间的相似程度,因为它正是求死游戏新的挑战者。

十一 仁王2

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本作中无论是新手村杂鱼还是关底BOSS,全员学会了新的大招。发动时带有特色的红色演出,一旦命中,玩家非死即伤。反过来,玩家也得到了对应的克制能力“妖反”。把握敌人红色大招发动的时机,配合使出“妖反”不仅可以打断敌人的出招,造成硬直的同时还能削减敌人的精力上限。

倘若只是增加一个新动作的话,并不足以使《仁王2》的战斗产生质变。因此在“妖反”之外,游戏还额外添加了名外“妖怪技”的能力。通过击杀妖怪敌人并吸取对应的“魂核”后,玩家可以在装备的守护灵之上组合最多两个不同的魂核,从而获得该魂核的战斗技能。从低级饿鬼的啃咬,到召唤关底BOSS猛攻,性能截然不同的妖怪技进一步强化玩家战斗能力的同时,还赋予了游戏流程无限的新鲜感。结合“魂核”上不同的装备词条与攻防属性,刷刷刷爱好者们也有了肝的新目标。

十二 星球大战陨落的武士团

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《陨落的武士团》没有选择完全的开放世界设计也是一个聪明的举动。开放世界虽然不是原罪,但对于许多 3A 级厂商来说,开放世界容易让游戏陷入空洞的陷阱也是显而易见的。除非像 Rockstar 那样在这一类型下深耕多年的顶级公司,否则即便是育碧,也因为长年清单式的玩法饱受玩家诟病。

因此,许多开发者结合自身作品的特点,选择了半开放式的关卡结构:流程总体上是线性的,每个关卡独立封闭,但同时也有丰富的可探索空间,而玩家也需要多花费些力气,通过固定的方式回到之前地图来强化自身能力。这是一种遵循箱庭理论的关卡设计,并且进化出了风靡全球的银河恶魔城范式。

十三 致命躯壳

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在《致命躯壳》的官方网站上,这款游戏被描述为一款「魂like」游戏,但实际上,这款游戏更像是一个精简版《黑暗之魂》,专为那些没有时间玩通原版黑魂的玩家而准备。

这是一款规模有限的魂 like 游戏,从其 30 美元的售价就看得出来。游戏内没有支线、内置小游戏以及其他的东西,由于游戏专注核心、摒弃闲杂元素的做法,在和同类游戏相比时,体量并不会成为这款游戏的短板。

游戏小巧的体型内有着众多魂类游戏的标志性要素和机制,例如相互联通的地图场景和无情的难度等,让游戏给人一种非常精简有力的感觉。整体规模上的缩减不仅没有让游戏变得残缺,反而更添了几分精致。

十四 地狱时刻

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《地狱时刻》的故事为玩家在一个神秘的空间站Irid Novo醒来,而空间站位于一个超大质量的黑洞轨道上。游戏的过程就是探索空间站寻找逃离的道路,其中还会让玩家发现整个恐怖事件的真相。本作借鉴了《黑暗之魂》许多地方,比如战斗系统和UI的设计。

十五 空洞骑士

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游戏给人的第一印象就是好多虫子。在现实世界中有着百万种昆虫,多姿多彩的生态样貌一直是启发文艺作品的重要灵感,亲手打造了日系动画漫画整个系统的漫画之神手冢治虫,就是一位昆虫爱好者,甚至特地在自己的笔名加入了“虫”字以示纪念。不过,昆虫元素在文艺作品中也十分难以驾驭。

《空洞骑士》选择了“昆虫”作为主体世界,游戏中有来自于现实的螳螂、蜜蜂、独角仙,也有纯粹幻想的飞虫、真菌、大剑甲虫等等,包含上百种形态各异、或敌或友的昆虫设计,虽然是众筹出身的小游戏,但设计量完全不输于“群魔乱舞”的前辈《月下夜想曲》等大作,就像践行着游戏中主角一次次以小搏大的情节般,为玩家精心打造了一个丰富而不繁杂,深邃却不晦涩的虫世界。

十六 蔚蓝

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《蔚蓝(Celeste)》是一款令人惊喜的杰作。本作是自《超级食肉男孩》以来最棒同时也是最难的一款2D平台跳跃游戏,每一次完成极具挑战的关卡都能让**会到无与伦比的满足感。

而为了拿到隐藏在这些关卡之中的收集品又会将你的技术磨炼到极限,即便是在游戏的最后阶段也有几十个小时的内容供玩家游玩。但这还不是最重要的,《蔚蓝》的伟大之处在于它将游戏中的跳跃、真诚而又至关重要的故事以及令人难以置信的优秀配乐融合在了一起,这使其成为了一款真正的情感充沛的游戏,即便你没有进行任何跳跃操作,脚牢牢的固定在地面之上也依旧能够体会的到这款游戏的精妙。

十七 茶杯头

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《茶杯头》是一款以BOSS战为主的横版卷轴类游戏,受上世纪30年代动画片启发,游戏画面音效都努力再现当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

在游戏中玩家将扮演茶杯头Cuphead或马克杯人Mugman(有单人模式或本地双人合作模式),穿越奇异的世界,收集新武器,掌握强力酷炫招式并探索隐藏的秘密,为还清欠魔鬼的债务而奋战。

十八 死亡细胞

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玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。

不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。

十九 盐和避难所

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要说游戏界的物美价廉,这样的游戏真是怎么夸都不过分,好久都没遇到能玩得如此投入的游戏了。盐和避难所再次证明了,游戏的乐趣,和开发投入成本并不是绝对正比,和画面烧显卡的程度并不是绝对正比。

游戏难度不高也不低。无脑莽会受苦,但一遍遍的练习之后,肯定能熟练地打过。菜鸟打几遍之后,也不会比老鸟差太多。

二十 Wallpaper Engine

鬼泣4第2关(25款你值得拥有的PS4游戏大作 超棒体验让人难以自拔)

一款动态3D特效软件工具。玩家可以使用这款软件将自己的桌面改变成为动态壁纸

玩累了以上的游戏可以看看壁纸放松下身心!

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