植物大战僵尸废稿版(哈哈哈哈哈哈哈我们怎么这么无聊啊)

来源头条作者:刺儿头哥

听到这首BGM,有多少当年战地之王的玩家还依稀记得这首承载我们青春回忆的游戏。

hello,大家好!我是刺儿头哥,本期刺儿头哥就带大家一同回忆那款十年前让我们一直赞誉有加的端游——战地之王。

一、战地之王的发展历程

《战地之王》是由韩国

Redduck

公司开发、韩国

Neowiz

公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用

虚幻3引擎

开发的网络游戏。

韩国

业界公认为掀开网**业发展的新篇章。中国大陆由腾讯游戏代理,但因运营策略的失败而毁誉参半;台湾则由战谷代理,2013年10月18日,台湾代理商

战谷

正式宣布结束营运,当年12月16日正式关闭服务器,

Garena

接手,2013年12月17日进行

封闭测试

,2013年12月23日上午10时结束,2013年12月23日下午15时正式开始

公开测试

,资料有办转移者全数转移。

然而在2019年9月25日,这款被我们誉为不败神话的射击类端游,终于迎来了它寿终正寝的一天,带着我们的欢乐和记忆永远地与我们告别。

二、战地之王的模式

刺儿头哥记得在当时战地之王在玩法模式上那是相当丰富,这在当时传统射击类游戏的模式相对单一作为比较,战地之王不仅满足广大玩家的需求,也在游戏体验上可以说在当时也是让玩家眼前一亮。

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模式共分为这么几大块,全面模式、特殊模式、生存模式和其它模式。

其中全面模式里包括战车模式、竞技模式、佣兵模式、足球模式和刀战模式。

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战车模式:

同盟负责护送战车到达指定目的地,联军则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。同盟可以修复被破坏战车,联军则可以用火箭筒(RPG-7)破坏战车(只要打两发RPG-7战车就会被破坏)。限时之内战车达到目的地则同盟得胜,反之判定联军胜利。坦克战车顶部的机枪可供同盟士兵使用(在未被破坏的情况下,按E键上下战车)。战车的火炮是不能开炮的,但战车会用炮管指着联军的士兵。真实的战场中RPG-7并不能直接毁豹2和埃布拉姆斯主战坦克,且需要轰炸很多次才能摧毁,此现象也被用于战地之王中,需要用RPG-7打击战车任何部位2次才能将其瘫痪。

注:1、第一回合同盟护送成功,则第二回合另一方担任护送方时,护送的时间减少。

2、第一回合联军防守成功,则第二回合成为护送方式,以上一回合战车停止的地方为终点。

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竞技模式:

联军、同盟以杀敌数论高低。每名玩家在死亡后5秒则可在特定地点重生。竞技模式中玩家可以收集敌方或队友死亡后掉落在地上的

军牌

,玩家在死亡前收集到3个军牌就可以获得1点战术得分,相当于杀敌1人。

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佣兵模式:

“佣兵模式”属于新概念内容,是玩家模式(Players VS Players)与人工智能模式(Player(s) VS Artificial Intelligence)结合的模式。在达到目标点分就获胜的既有的竞技模式基础上,加上了佣兵概念的AI(人工智能)用户,跟AI用户一起打战。

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足球模式:

一种冷兵器对战的模式。是在竞技模式的基础上添加的模式。玩家开始游戏后便将根据中线分为同盟、联军阵营,以射门得分为终极目标。玩家得到球后,头部将变为足球,带动抢球路线。拥有足球的用户进入敌方阵营的球门,获取团队得分10分, 个人和团队各个可获攻击分1分,比赛结束后以积分判定最后胜者。该模式下只限制使用近身武器,并且无限复活。

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刀战模式:

只能使用近身武器,其余都沿用竞技模式的规则。

特殊模式共分为爆破模式和夺包模式。

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爆破模式:

同盟要在规定时间内在规定地点引爆定时炸弹;联军则要阻止同盟安放炸弹,并且要拆除安置好的炸弹。规定时间达到、炸弹被拆除、同盟被全歼三个条件中满足任何一条则联军取胜;炸弹被引爆、联军被全歼两条件中满足任何一条即判定同盟胜利。

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夺包模式:

联军需要突破同盟的重重阻碍,打开保险箱,夺取辐射包(NU包)后逃回出发点。该模式很讲究战略性。

生存模式共分为防御生存模式、逃脱生存模式、拯救生存模式和回合生存模式。

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防御生存模式:

又称镇压模式、越狱模式,玩家都是同盟,负责镇压手持简单武器(刀,餐盘等)的越狱逃兵,逃兵数量巨大,但是都是近身攻击。玩家可以击杀逃兵后获得血量和弹夹补给。死亡后不可复生,直到所有玩家死亡游戏结束。防守模式中,可以遇到另一种高大的身穿绿色上衣的逃兵,不过仅仅为耐打,并没有特殊能力。

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逃脱生存模式:

又称生存模式2、越狱模式2、镇压模式:逃跑。以生存模式为基础,共有3个回合。玩家需要对抗的是拥有更强大武器的逃兵,逃兵能够持枪攻击玩家。玩家必须通过隧道进入不同的区域歼灭逃兵。玩家可以使用C4、M249(随机出现迷彩)和附近的油桶对付犯人,开启每一关卡都需要启动开关,这时需要其他玩家配合掩护,十分讲究合作。胜负条件与生存模式相同,只不过每个玩家每回合拥有3次的复活机会,用完则不再复活(除非进入下一回合)。

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拯救生存模式:

又名生存模式2季度、越狱模式3。主要内容为4名(简单模式为5名)玩家在一座医院内,从1层到达2层后启动2层的控制器,然后搭电梯到7层,通过重重障碍,到达8层电梯处,再次搭乘电梯到达13层,启动13层的控制器后移动至14层找到被护送对象(伊娃,在韩服官方简介中为同盟军女中尉),然后前往楼顶呼叫直升机,再护送伊娃成功登机逃脱。开设入门模式和挑战2种模式。

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回合生存模式:

在生存模式的基础上,回合战分回合进行,每回合关底会出现一波boss级逃犯,在消灭boss级逃犯后会有短暂的休息,休息过后进行下一回合。完成所有回合即胜利。入门级一共5回合,标准级一共6回合。开设入门模式。

其它模式共分为占领模式、夺取模式和生化模式。

占领模式:

又称直升机模式,玩家分为两军(联军、同盟),每一军从不同的2个出发点出发前往同一个目的地,中途可以在地图指定位置的无线电台中呼叫直升机支援,直升机只会攻击在建筑物外的玩家。先占领并启动目标物的军队获胜。

夺取模式:

又称资源模式、导弹模式、据点模式。玩家分为两军(联军、同盟),每一军要前往对方阵营管辖区域夺取RUS包(即导弹控制器),然后将RUS包带回自己的阵营。每带回成功一次RUS包,并且自己的RUS包也在阵营中时,即可发射一枚火箭。先发射完全部火箭的一方获胜。

生化模式:

在游戏每回合开始,系统会以人数多少来随机选择参战的人类作为僵尸宿主(即母体),若参战的玩家多于8人,将产生2名宿主。

宿主僵尸除血量非常厚之外,跳跃力、移动速度都较一般受感染僵尸要高许多,且有特殊能力可使用(F键),特殊能力使用后,还会短时间内瞬间暴增移动速度与跳跃力。在回合时间结束前,只要有任何一个僵尸宿主或感染僵尸未死亡,则僵尸宿主、感染僵尸,即使被人类杀死后都可不断地再次复活,直到时间结束或所有僵尸都尚未复活前,僵尸或宿主都被歼灭。游戏进行后,每隔一段时间,直升机都会空投补给箱或特殊高伤害的武器,而这些空投补给是专属人类才能获得的,不过想拿到补给箱,当然你必须活着躲过僵尸群的追击。采

回合制

计算,只要在时间内,所有人类都被感染成僵尸,则算该回合僵尸获得胜利,反之,时间内若人类尚有生存者存活下来,则算人类获得胜利。

如此琳琅满目的玩法模式,怎么能让当年的战地之王的玩家忘却这款游戏呢?

三、战地之王的一些题外话

战地之王是在2007年10月23日就正式发行,刺儿头哥是在2011年的12月份开始入坑战地之王,记得当年在网吧,战地之王的火热程度不亚于现在的穿越火线,随便大街的网吧你去看,十个玩家最少有六个都在玩战地之王,其余的是劲舞团、地下城之类的玩家。

当时的游戏种类数量不多,因此每款游戏的玩家群体数量都很庞大,只要登陆这些游戏,玩什么模式都是秒匹。

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刺儿头哥在当时非常喜欢战地之王的战车模式,另外就是生存模式。

不知道屏幕前的看官老爷们在当时喜欢战地之王的什么模式,欢迎留言讨论。

四、战地之王的故事背景

战地之王在当时的射击类游戏里可谓是故事背景非常丰富的一款游戏,游戏的故事背景是

2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。

玛斯克夫从埃玛日国和尤里同盟的不正当干涉为借口,以维护东部尤里大陆主权为名义,重建了所罗门条约。在接受西方输出的价值和经济体系过程中,同时经历因为巨大变革所引发的阵痛的东部尤里国家认为这是新的机遇,接受了玛斯克夫的提议。个别反对的国家被尼罗联军军队以武力征服,并驻扎了军队。在此过程中,权力高度集中的军队,接受了过度膨胀的力量,开始寻觅另一爆发口。

玛斯克夫为了减少内部矛盾,查找新的爆发对象,选择了尤里大陆的东南部以及伊宋大陆的衔接处黑海。在这里也蕴藏了大量维持发达国家工业的血液-石油。对此,部分受到尼罗联军支援的伊宋大陆中东部国家,发生了根据军事**,纷纷成立了亲尼罗联军的政权。

虎视眈眈地观望尼罗联军的急剧扩张的尤里同盟动员了所有的外交手段,要求玛斯克夫立刻撤回驻扎东部尤里大陆的军队并停止对伊宋大陆中东部分国家的内政干涉,尼罗联军对此要求采取了忽略的态度。再加上没能加入尤里同盟或虽然加入了但受到差别待遇的贫穷的南部尤里大陆洲国家和埃玛大陆北部国家对新的尤里大陆新秩序抱有期待并表示支持尼罗联军。尤里大陆极有可能全部加入尼罗联军的危机开始流传。结果斯维斯、奥斯曼等国在这样混乱的局势下,为了躲避战火宣布了中立。

2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。

一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。

另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。

2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战。

在此故事背景的设定上,角色共分为两个阵营角色。

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同盟

(英文版为欧盟European Union)——战车模式与爆破模式中的进攻方;夺包模式中的抢夺方;生存模式中的佣兵阵营。同盟阵营的士兵初始服装是咖黄色军服。

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联军

(英文版为俄罗斯联邦Neo Russian Federation)——战车模式与爆破模式中的防守方;夺宝模式中的守卫方。身着海蓝色迷彩军服。联军阵营的士兵初始服装是青蓝色军服。

在《战地之王》中,玩家可根据战况自由地选择三个兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。

在游戏中,游戏会根据模式和任务划分共设定三个兵种,侦查兵、突击兵和狙击手。

侦察兵(Pointman)

特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要是适合侦查,攻击目标背后。 主武器使用冲锋枪(SMG)系列、霰弹枪系列、**系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。

技能:可获得在侦查和近距离战斗中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对刺刀和万岁冲锋熟练度的技能。

突击兵(Rifleman)

特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。主武器使用突击步枪(AR)系列、轻机枪系列(国服尚未正式出售,但游戏中可以拾获)、卡宾枪、防御力高,投掷武器的专家技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。

狙击手(Sniper)

特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。主武器使用狙击枪(SR)系列、半自动狙击步枪系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不足的能力。

技能:可获得强化使用狙击枪的技能及有关提高生存能力的副武器技能。

五、战地之王的没落

在游戏界里有这么一句永恒不变的道理,那就是铁打的玩家,流水的游戏。

没有一款游戏会成为游戏界里屹立不倒的万年常青树,有诞生的一天,也就会有消亡的一天,战地之王同样也不例外。

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战地之王之所以没落,首先是运营初期门槛高,导致游戏在运营体验上使一部分玩家望战兴叹,战地之王在初期发行之时,打造的重中之重营销侧重点就是虚幻引擎3,玩过腾讯游戏的玩家都知道,虚幻引擎3所研发的游戏在画质上非常流畅,尤其是人物动作也非常接近拟人化,几乎和现实人物的动作非常接近,因此这款游戏的销售热点非常高,但也正是这一设定也恰恰是这款游戏的短板,因为虚幻引擎3对电脑配置也有一定要求,在当今虚幻引擎3的游戏基本上能满足眼下电脑的配置需求,可在当时那就是非常一道高的门槛,无形之中就使得一部分玩家望而却步。

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其次这也是战地之王最为诟病的一点,可以说这也是早期所有端游都面临的一大诟病,那就是外挂猖獗泛滥。

刺儿头哥是在2011年12月份开始体验这款游戏,但是到了2012年的3月份,刺儿头哥就发现战地之王外挂就开始明显泛滥,导致刺儿头哥一度淡出了这款游戏,后来也是通过各渠道的了解,对于外挂,腾讯对于外挂打击的力度很明显不够,于是从2012年5月,刺儿头哥就正式退出了这款游戏。

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第三也是在后期定位上,战地之王出现了明显的偏失,大家都知道穿越火线也是在2007年发行,这与战地之王几乎都是同一年代理发行,不过站在今天的角度来去看待这个问题,刺儿头哥觉得腾讯在2007年同时代理战地之王和穿越火线,很大一部分的原因就是有试水的可能,因为在当时谁也预料不到在不久的将来就是端游快速崛起的黄金时代,腾讯同时代理这两款游戏就是试水,看看哪一款游戏会火,能为腾讯带来更大的收益。

很明显,对配置要求不高的穿越火线略胜一筹,很快就在国内火遍大江南北,而为了能够利用穿越火线迅速带来的玩家数量庞大所带来的红利,腾讯很快就开启氪金模式,并取得了很大的成功(毕竟玩家数量庞大,就是按照概率学来统计,碰到金主的概率也大),而同一时期的战地之王很快就被打入冷宫,也是为了作为对这款游戏前期的巨大投入,战地之王也效仿穿越火线氪金方式,结果进一步导致游戏人气的滑落和在线玩家的流失。

于是在冷宫的几年之后,腾讯正式宣布战地之王在2019年9月25日正式停服。

六、战地之王的总结

关于战地之王的停服,刺儿头哥有些特别惋惜,不过惋惜归惋惜,事实归事实,战地之王的没落和淘汰,也是从另外一个层面展示出游戏市场的发展和完善,优胜劣汰,毕竟这就是市场本来的规律属性。

好了,我是刺儿头哥,本期话题就到这里,虽然那个曾经承载我们回忆的战地之王,不过眼下到是Steam平台又给了我们一次爷青回的机会,目前Steam平台有战地之王的出售,毕竟那是我们曾经的青春和快乐,也让我们致敬曾经的战地之王。

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