大富翁纸质版游戏规则(剧本杀是桌游界的拼多多)

来源头条作者:砍柴网

在今年的脱口秀大会上,80 后庞博对 Z 世代的社交新宠——剧本杀提出了灵魂疑问:剧本杀也太像开会了吧?

大富翁纸质版游戏规则(剧本杀是桌游界的拼多多)

诚然,剧本杀的火爆在大部分 80 后眼里充满了迷幻色彩,但这丝毫不影响剧本杀从线上火到了线下。根据美团研究院数据,2020 年至今,剧本杀线下门店数持续增长,去年年底已突破 3 万家,今年 4 月份进一步上升至 4.5 万家。各大报告对剧本杀天花板预计达到了百亿规模。

投资机构同样蠢蠢欲动。阅文和金沙江创投抢先投资了立志成为中国面游界 appstore 的小黑探,它囊括了剧本杀发行、作者培训、IP 改编等业务,可以理解为一个剧本杀的电商平台。除此之外,沉浸式游乐项目 ” 戏精桃花源 “、” 我是谜 ” 等相关剧本杀创业公司都在陆续获得融资。

大富翁纸质版游戏规则(剧本杀是桌游界的拼多多)

线下门店的生存状态却没有那么风光。数据显示,今年 4 月我国注销近 100 家剧本杀相关企业,环比增长 102%,闲鱼上以 ” 倒闭了 ” 为理由转卖剧本、道具、门店桌椅等的数量也较上月增加了 110%。 [ 1 ]

那么问题来了,

1. 剧本杀为什么火?

2. 剧本杀是门好生意吗?

01 产品:新社交之王

剧本杀最早起源于英国真人扮演游戏” 谋杀之谜 “,玩家通过扮演剧本中的角色,找出真凶或隐匿身份,最终完成游戏任务。现在的剧本杀已经演化出推理本、欢乐本、阵营本等等不同流派,但归根结底,参与者都是通过讨论、搜证、推理等环节来还原真相。一般来说,一场剧本杀的游戏时间在 4-7 个小时,参与人数在 5-10 人。

2016 年真人秀《明星大**》的爆火带火了一众线上剧本杀 app,如 ” 我是谜 “、” 百变大** ” 等线上平台,但此类 app 一直面临着日活难突破的困境。以 ” 我是谜 “app 为例,根据七麦数据,我是谜 app 的装量从春节期间的 184 名一路下滑到了 1000 名开外。

线下剧本杀在 2019 年后接棒,成为 95 后的新社交之王。根据艾瑞咨询数据,剧本杀超越前网红线下业态萌宠体验店和 DIY 手工坊,位列中国消费者偏好的线下娱乐方式第二位。

大富翁纸质版游戏规则(剧本杀是桌游界的拼多多)

与此形成强烈对比的,是过去线下娱乐业态的逐渐落寞。7 月的一则新闻,让 KTV 重新回到了年轻人的视野:中国现存 KTV 企业不及七年前的一半。截至 2021 年 3 月,我国现存 KTV 企业 6.4 万家,同巅峰时期的 12 万家相比,该数据堪称腰斩 [ 2 ] 。这么发展下去,新新人类说不定只能通过历史课本来了解 ” 卡拉 OK” 的存在了。

逐步被遗忘的不仅有 KTV,还有大富翁、狼人杀等桌游馆。那么,在线下娱乐业态逐渐落寞的时代里,剧本杀是如何逆流而上的?

拿剧本杀和其他线下娱乐业态做对比,我们可以看到剧本杀的爆火,在于集齐了复购性强、门店服务场景、社交属性三大法宝。

首先,剧本杀是 ” 阅后即焚 ” 的游戏。传统的狼人杀、大富翁等游戏规则固定,也就导致了玩家很容易失去新鲜感。但剧本杀游戏更类似于电影,属于一次性消费,剧本不断迭代,也就吸引着玩家不断复购。

为了持续吸引玩家,店家也需要源源不断地采购新剧本。” 黑猫白猫推理社 ” 创始人夏弢在接受燃财经采访时曾表示,在开店之初的准备阶段,其店铺就一次性采购了 50 个本子,之后也平均每个月都会上新 5 个剧本;若当月有重大节假日,则会增加到 10 个左右 [ 3 ] 。

其次,剧本杀也是少数非常依赖门店提供服务场景的线下娱乐。打个比方,麻将馆只需要一副麻将和桌子,线上 KTV 也容易被 ” 唱吧 ” 等 app 取代一部分功能,但剧本杀却很难绕开门店。一方面,好的剧本是稀缺品,比如说城限本,动辄几万一套,个人很难负担。另一方面,一个完整的剧本杀游戏包括了场景、装修、DM 的控场。

最后,也是最关键的,剧本杀是当之无愧的新社交之王。

从拉新环节来说,剧本杀游戏一般起步人数 6-7 人,这也就意味着大部分人想玩剧本杀都得开启拼团模式。为了凑齐 6-7 人的队伍,大部分人会努力动员所有社交圈,例如朋友、同事、朋友的朋友、同事的朋友等;或者在大群内发出组团信息,在线募集队友。

大富翁纸质版游戏规则(剧本杀是桌游界的拼多多)

该模式成功把客户变成了推销员,也带来了极高的客单价——由于剧本杀 6 人起步的硬性门槛,准确来说,剧本杀客单价不是 200+,而是 1000+。

从游戏体验来说,剧本杀类型千变万化,但无论是情感本、欢乐本还是推理本,好剧本的一大标准都是 ” 没有边缘角色 “。一场剧本杀通常参与人数为 6-8 人,男女比例多为 1:1,即三女三男、四女四男,部分剧本也允许 ” 反串 “。剧本杀使用多种方式来连接玩家的关系:情侣、暗恋、婚外情、私生子等,玩家按照剧本演绎情侣、敌对等关系,互动体验感强烈。

剧本提供的强社交符号和社交联系有助于玩家快速破冰,也有助于擦出爱情的火花。这一特质已经成为很多相亲平台的利器,如陌上花开 HIMMr 平台,就在用剧本杀来组织相亲活动。也有剧本杀创业者在接受媒体采访的时候这样说到:” 我的店里,估计一年成了 300 对情侣了 “。

从这个角度来说,剧本杀堪称桌游界的 ” 拼多多 “。同是社交裂变,区别在于不停让别人砍一刀你会收获拉黑,但不停组局玩剧本杀,你可能就会收获爱情。

听起来无限美妙,那么,剧本杀是门好生意吗?

02 商业化:叫好叫座难赚钱化:叫好叫座难赚钱

目前,剧本杀行业形成了 “IP 授权方 / 剧本创作者—剧本发行方—线上游戏 APP/ 线下实体店—玩家 ” 为主的完整产业链。

大富翁纸质版游戏规则(剧本杀是桌游界的拼多多)

上游是剧本供给方,包括 IP 授权方和剧本创作者。根据剧本分发平台 ” 黑探有品 ” 数据,截至 2020 年末全国剧本创作者为 4000-5000 人,人群分布较为分散。早期剧本杀作者以兼职为主,主要包括网文、影视行业的过剩产能和 ” 为爱发电 ” 的资深玩家。

今年,野蛮生长的剧本杀也开启了大 IP 时代。爱奇艺、阅文集团、腾讯动漫先后入场,开启了剧本杀改编之路。

剧本杀游戏的灵魂在于剧本,而剧本属于一次性消费,需要上游源源不断的进行内容供给。优质的创作者是产业链稀缺资源,但上游同样面临着所有内容行业的痛点:优质内容难以规模化持续生产,以小作坊模式为主。

下游则分为线下实体店和线上游戏 APP。线上 APP 面临着剧本质量不佳、体验难保证的困境。线下本分为桌面本、实景本,但这其实是两种完全不同的生意模式。

实景剧本杀走氪金路线,靠高投入的场景与服饰吸引客流,实际兜售的是换装、打卡的体验,可以看作是传统密室逃脱的变种。高房租、高装修成本、高剧本采购费下,实景剧本杀的客单价较高,约为 200-500 元 / 人 / 次。目前在成都等地出现的两天一夜沉浸式剧本杀,客单价更是高达 1888 元 / 人。

实景剧本杀消耗的是 ” 尝新 ” 的体验,大部分人只能消耗一次。这与网红店类似,大部分人打卡一次之后就不会再去,因此实景剧本杀多采用快速开店 + 加盟形式,持续引流、扩大影响。

以杭州的 Nines 推理馆为例,截至去年 9 月,NINES 推理馆在全国已有 11 家直营店、6 家加盟店和 30 多家授权店,覆盖 27 座城市 [ 4 ] 。

数量更为庞大的桌面剧本杀更侧重剧本本身,通过不断更换剧本来吸引老客户回流。桌面剧本杀线下门店一般选址在好地段的 ” 差位置 “,例如创业园区或破旧大楼,核心竞争力在于好剧本以及 DM 的控场能力。

从经营层面来说,剧本杀门店的痛点在于,最大翻台率是固定的,不存在优化空间。一场剧本杀耗时约 4-6 个小时,一个房间一天最多可开设 4 场(上午、下午、晚上、深夜)。剧本杀淡旺季差异明显,周末和节假日每天能接待十几场客人,工作日却可能一天只有一场。

想要保障利润,关键在于压低装修成本、保证上座率,这一轮洗牌里能跑出来的都是内卷之王。

当下门店相争,中游剧本发行商得利。发行方一般采取 ” 买断制 “、” 分成制 “、” 底薪 + 分成 ” 三种模式与作者合作,并将剧本出售给线下门店。井喷的线下门店的需求带火了发行商,本子成为新一代纸质印钞机。

一方面,兼职作者没有精力和渠道销售剧本,只能将剧本卖给发行方,让发行方拿五成甚至八成的分成;另一方面,线下门店需要发行商对剧本进行初筛,并不断从发行方处购买新本子,两头赚的发行商自然成为了产业链中利润最丰厚的一环。

发行商主要通过线上 APP 和线下展会渠道向门店出售剧本,展会渠道逐渐成为主流。2020 年全国共举办 18 场线下展会,今年预计将举办 50 多场,每场展会上新的剧本在 100-200 本不等。

目前,有名的工作室话语权极大,甚至可以先付钱、后发本,堪称新一代的 ” 期房政策 “。部分店家在头部发行商上线新剧本时会跳过测本环节,直接 ” 盲买 ” 剧本,头部发行商能达到几千万的利润。

同是剧本杀行业,产业链的上中下游过得是截然不同的日子。一句话概括,上游看命,下游内卷,中游两头赚。

目前行业内也在尝试整合产业链上下游,打造更有效的变现模式。例如 2019 年拿到 600 万天使融资的 ” 叁千世界 “,除了线**验店,公司也成立了独立的剧本工坊,2020 年 5 月签约作者已突破 50 人。此外,叁千世界也开始在 ” 剧本杀 + 沉浸式文旅项目 ” 上发力。

03 尾声:Z 世代红利

当下形形**的剧本杀项目,更像是文艺青年脱离大厂社畜生活创业项目,并不具备可以长期投资的价值。原因在于,剧本杀的上游是无法量产的内容作品,下游又是极度分散,天花板肉眼可见的门店。剩下的头部线上 APP 成为资本围猎的主角,但也面临着日活半死不活的困境。

但正是这个极度不标准化的行业,实现了一个最难的一个问题:把生长于 Z 世代的新新人类拉到线下,还是 6 人起步的。

据 QuestMobile 数据,截至 2020 年底,国内 Z 世代的总数约是 3.2 亿。站在剧本杀背后的是 3.2 亿 Z 世代,以及他们不断蓬勃增长的消费能力。

当 K12 面临急刹车,网游和饭圈都在不断降温的时候,Z 世代会去哪里呢?谁掌握了 Z 世代的时间,也许就是掌握了下一个泡泡玛特。

全文完。感谢您的耐心阅读。

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