穿越者纵横动漫世界(4本主角横扫全场的无敌流小说,一口气看完,从头爽到尾)

来源头条作者:三远电竞

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这个标志大家一定都不陌生,哪怕是不了解游戏的朋友们也可能见过它。没错,它就是带领 V 社走向辉煌、号称 CS〔Counter-Strike,中文译名《反恐精英》,简称 CS〕起源的始祖级游戏——《半条命》,本期小编就带大家深入了解和回忆《反恐精英》这款游戏。

CS〔

〕,一个家喻户晓的游戏名称,不论是游戏的资深玩家还是不怎么接触游戏的朋友对它都或多或少有些了解或略有耳闻。二十年来虽然有无数后辈 FPS 大作奋起与之竞争,如 CF〔

〕、CODOL〔

〕、AVA〔

〕等,但 CS 仍然稳坐第一人称射击类电竞游戏的头把交椅至今。所谓「稳」究竟是多「稳」?纵观电竞圈的几大类项目,RTS 类别里《星际争霸》和《魔兽争霸》平分秋色,MOBA 类别里 DOTA 与 LOL 平分秋色,而最受欧美观众欢迎的 FPS 类别里至今都只有 CS 单独一项,其传奇程度可见一斑!而又是什么缔造了这样的传奇?

一、起源

很多人误认为 CS 或是《半条命》是 FPS 类游戏的起源,其实不然,FPS 是一种非常古老的游戏类型,最早可以追溯到 1974 年的《Spasim》和《Maze war》,这两款 PC 运行的小程序可以说是 FPS 的鼻祖。

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而现代 FPS 的起源则是要追溯到 90 年代的一款神作《DOOM〔毁灭战士〕》,该游戏是现在 FPS 的起源之作;而在 90 年代中后期,PC 端游戏市场上开始充斥着无数以 DOOM 为原型的 FPS 游戏,一时间 FPS 进入了爆发性成长的时期。

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1996 年 5 月 31 日由 Raven Software 开发的一款射击类电脑客户端游戏《雷神之锤〔Quake〕》横空出世,获得巨大成功并一举成为了电竞赛事萌芽期唯一的 FPS 项目。

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同年,现在享誉全球的 Valve〔维尔福软件公司,下文简称 V 社〕成立,并且获得了 Quake 引擎的授权并开始了游戏制作。随后的 1998 年 11 月 19 日,V 社发布了他们的第一款产品,也就是身为 CS 原型的游戏——《半条命》。

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在美国的 E3 展上《半条命》一鸣惊人,完美的开发水准几乎让人无可挑剔,更有 40 多家媒体认为它会是「年度最佳游戏」,Valve 也因此一夜成名。令人没想到的是,获得成功后的 V 社并没有他们竞争对手那样对技术优势采取垄断封锁,而是直接将《半条命》的游戏源代码公开于众!毫无疑问,这在当时看来是个无法理解的做法。不过现如今看来,有很多很多的人都会因此而感谢 V 社当年的「明智之举」。正因为如此,许多基于《半条命》引擎的 MOD〔游戏模组〕如雨后春笋般层出不穷,而 CS 正是其中之一!

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在半条命发行半年后的 1999 年 6 月 19 日,《反恐精英》,也就是我们所熟知的 CS 作为《半条命》的 MOD 正式推出。作为 MOD 的 CS 也被称为 CS beta 1.0。该 MOD 是由两个大学生 Minh Le 与 Jess Cliffe 独立开发制作,并在 LIFE-VIND 发布会上公布的。起初他们只是把 CS 作为一个普通的 MOD,用于拓展游戏玩法,然而该游戏模组的火爆程度却让他们难以置信,一经面世便吸引了大批玩家!就连他们自己也没想到,为了打发工作无聊的时间、用《半条命》源码制作的一个对抗游戏竟然会如此受欢迎,Minh Le 曾经也回道:「大概在我们发布了模组第一版的 6 个月后,我们才逐渐发现这个游戏是有巨大潜力的,远超出我们的预期。」

这个版本的 CS 一共只有 9 种武器和 4 张地图供玩家选择,但是从一开始便支持玩家在社区自制地图,并且这个特点时至今日仍然以 steam 平台里的「创意工坊」的形式被继承。两个开发者在采访中更是直言 CS 能有这样的盛况,离不开社区里玩家们提出的意见和给他们发送的自制地图。

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CS beta 的更新一直持续到 2000 年 9 月,最后的版本是 beta7.1,期间更新了很多的武器和地图,完善了很多细节并进行了许多尝试。其中比较有意思的是 beta 4.0中加入的指挥官的概念,虽然在 beta 5.0 中被删除,但也为今后受玩家欢迎的 VIP 模式打下了基础。

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由于 CS 的火爆,V 社早早的就开始与两位开发者接触。2000 年 4 月 21 日,V 社正式宣布 CS 的开发者与公司组成研发团队,同年 11 月 1 日 CS 独立版正式发行并被称为 CS 1.0。而这个游戏就是广大玩家所熟知并热爱的 CS 了。

二、 发展

CS 正式版本经过了长时间的更新与维护,在枪械模型、地图、bug 修复等各方面已经非常成熟,CS 1.5 也是该游戏零售的最后版本,在此之后的 CS 1.6 则只在 steam 平台发售与更新。虽然 CS 1.6 也经历了多次更新,但基本上没有什么改变游戏的大更新。CS 也正是从此开始占据电竞 FPS 赛事的头把交椅至今。下面的这些经典地图也是成为了WCG赛事上的常客,大家还记得吗:

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提起 CS 1.5 和 1.6,相信无数的 80、90 后玩家们都会像笔者一样动容。在曾经青春的岁月里有多少的空闲时光是在 dust 2 里度过的?曾经昏暗的小网吧里,叫上三五个兄弟一起在 CS 里挥洒青春的激情,你们还记得吗?曾经的那些对战平台,浩方、VS、11 对战平台……哪个不曾留下我们的足迹?早期的电竞赛事中,CS 项目里的 EVIL、5E、ChinaV、Tyloo、wNv……这些国内曾经大家引以为荣的战队,大家还记得吗?CS 1.5 和 1.6,对于大家来说远远不止是简单的游戏和娱乐,更是青春、是热血、是曾经的年少轻狂!是无数值得铭记的回忆!

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而后,V 社又发行了 Xbox 版的 CS,打开了主机端用户的市场。值得注意的是,Xbox 版是第一个自带 BOT 机器人的版本。

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随着 CS 的第一个主要版本《反恐精英》的停止更新,正统续作《反恐精英:零点行动》也被提上了开发日程,然而过程并不顺利。2000 年 rouge entertainment 开始着手开发这款游戏,后来公司的主要负责人离职,于是游戏被交还给了 V 社。当时的V 社正忙着制作《军团要塞 2》,于是制作权又被依次交给了 gearbox、ritual entertainment 和 rurtle rocks。终于,《零点行动》于 2004 年 3 月 1 日发售,同时发售的还有包括 12 个单人任务的《零点行动》删除片段。

《零点行动》经过四个公司的多次转手,并耗时整整四年开发,但是仍然无法获得前作那样的高评价。由于开发时间过长,与 CS 1.6 大同小异的画质在 2004 年已经非常落后,当时的游戏界经过大量变革后,画面已经有了大幅的提升。同年发售的还有《半条命 2》和《战地:越南》这样的作品,与之相比《零点行动》的画面实在令人感到失望。

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就在玩家们几乎对 CS 这个系列开始失去希望的时候,CS 的第三部正统续作《CS:起源》在 2004 年 11 月 16 日正式发布。使用了 Source 引擎的 CS 起源的画面有了大幅的提高。改编自 Havok 引擎,Source 引擎继承了强大的物理系统并拥有了更强的渲染效果,地图上的很多小物件都拥有了物理特效。

总体来说 CS 起源受到了较为正面的评价,但也有不少玩家表示起源与原版 1.6 的游戏体验差别过大,使得很多技巧都无法在起源中使用,如被玩家们热捧的「大跳」技巧。物理引擎、平衡性、防作弊也受到了一些诟病。但是随着时间的推移,玩家群体的重心逐渐涌入了起源:新玩家的不断涌入和老玩家的逐渐适应,带来了玩家数量的暴涨,玩家间对 CS 起源的评价也越来越高!随着电竞赛事的发展,《CS 起源》也自然成为了当时 FPS 的主流。但同时依旧有很多玩家选择了更习惯的 1.6,因此 1.6 的玩家群体在这时依旧非常大。

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在此之后,有不少 CS 的衍生作品发布。

2005 年南梦宫在日本发布了街机版本的 CS NEO。与其他版本不同,CS NEO 采用了科幻风格,由于仅在日本发布,这部作品在全球范围内的知名度非常低。

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CSOL 于 2007 年 12 月 20 日由韩国公司 Nexon 发布,采用了游戏免费道具收费的运营模式,国内由世纪天成代理。该作是 CS 第一次正式作为网游与大家见面,想必国人对他的感情有的更甚于对 1.6 吧。还记得小编当初一个人拿着黑龙炮带着一队人过大灾变的快感。而该作因为其影响游戏平衡性的各种「神器」和氪金要素,以及不胜枚举的外挂,被玩家亲切的称为「神器 Ol」和「挂壁狂潮」………

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大家还记得曾经 CSOL 里的数不胜数的女性角色吗:

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其续作 CSOL 2 于 2013 年 11 月 28 日发布,并使用了 Source 引擎,画面显著提高。

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被称为 CSOL 欧美服的 CS Nexon Zombies 发布于 2014 年 8 月 7 日,其本质就是专注于僵尸模式的 CSOl。

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三、封神

时间回到 2012 年,CS 系列的第四部正统续作《反恐精英:全球攻势》于 2012 年 8 月 21 日发布,这就是现在矗立于电竞 FPS 巅峰的 CSGO。

该作采用了新版本的 Source 引擎,画面和物理判定上得到了质的飞跃。与前作相比,虽然 CSGO 使用了前作大量的地图和武器,但是地图在细节上都有了不小的改动,对于地图的更新一直持续到今日。而武器则是被加入了新的皮肤系统来刺激玩家消费,说起皮肤,现在的每一个游戏都有,但是 CSGO 真的是把它发扬光大的那一个。皮肤通过掉落和箱子产出,由于一些皮肤产出的稀有性或绝版问题,有些皮肤被炒到了天价:你可能听说过价值上万的纪念品龙驹和暗金咆哮,但是你知道价值五万美金的蓝顶AK和十万刀的全蓝淬火爪子刀吗?这也是很多人说「不玩 CSGO,你都不懂世界上还有这么贵的皮肤」的主要原因。

为了能让休闲玩家与竞技玩家都能够享受到游戏的乐趣,CSGO 采用了专门的服务器和新的匹配制度,而不像前作那样完全依靠社区服务器。自从 CSGO 问世,V 社为其推出了无数的更新与补丁,持续为其注入生命力。CSGO 也成为了电竞赛事里FPS项目的龙头老大,从 ESL、PGL 到 Major,每年大型赛事不断,奖金数额也水涨船高。CSGO 的也将传奇延续至今,让 CS 进入了一个前所未有的高度。

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天价饰品令人大开眼界:

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一年一度的 CSGO 最高赛事 Major:

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1999 年以来,CS 作为一个从 MOD 起步的游戏系列造就了无数辉煌,如此长的寿命周期也是十分罕见的。你是否也正在或者曾经为 CS 狂热过呢?

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