雷顿教授vs逆转裁判(我觉得不行!異議あり!巧舟与《逆转裁判》)

来源头条作者:UCG视频雷顿教授vs逆转裁判(我觉得不行!異議あり!巧舟与《逆转裁判》)

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今年的8月3日,Capcom的《大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟》正式上市,《逆转裁判》(以下简称《逆转》)也走过了第十六个年头。《逆转》作为Capcom在AVG领域上的一块金字招牌,自初代于2001年发售并大卖以来,已经衍生出了各式各样的产品。正统作品至今共有6部,外传性质的作品也有了5部,此外2012年的电影,2016年的动漫同样是吸引了大量路人入坑。

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如今的《逆转裁判》已经成为了AVG中的经典。

相信但凡是玩过《逆转》的人,都会记住“異議あり!”这句灵魂般的核心话语。当主角在证言中找出矛盾,出示证据,声优大喊一声:“異議あり!”,BGM一起,游戏便迎来了一个个小**。值得注意的是,《逆转》的核心人物成步堂龙一的配音就是巧舟(前四作),而这个人无愧于“《逆转裁判》之父”的称号。

胚胎中的《逆转》

《逆转裁判》这个想法诞生于2000年,自幼喜爱推理的巧舟在进入Capcom后一直想做一款与推理相关的游戏,而他的目标是希望这款游戏让玩家耳目一新。然而,如何让游戏做到“新”这是一个问题,当时游戏本定为一款“**游戏”,但巧舟突发奇想,决定将其转变成了从未有人涉足过的“法庭裁判类”游戏。

但是,开发团队都不了解法庭审理过程。于是一行人选择前往真实法庭旁听,也算是加深游戏文化底蕴,而迎接他们的却是与主观臆想完全不同的场景。我们现在玩到的《逆转》中的绝大部分场景都不会再现实中出现,审判长其实并不敲木槌,专业人士很讨厌说:“我反对!”。这些元素都是巧舟同开发团队全新创造的,相信因游戏的激燃表现被“骗”决定从事法律行业的同学不在少数。

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现实中的日本法庭绝对不会出现大拍桌子,大喊异议的场景。

2000年的年末,Capcom高层拿到了《逆转》最初的试玩版,只是当时一致认为这个作品不行,次年的1月,制作团队中一人离队,高层还下令停止开发。就在这绝望之际,巧舟遇到了两位重要的人——稻叶敦志和三上真司,这两位曾经的《生化危机》团队人员与其工作室插手帮忙,这才挽回了这一经典作品,而三人也成为了《逆转》中的“铁三角”。

在“铁三角”的努力下,开发团队重拾信心,也开始重塑系统。游戏也终于在上市之后得到了玩家一致的好评。但是在当时的一代,巧舟作为故事写手是并没有出续作的打算的,所以一代的故事也显得比较完满。但是游戏的大卖不得不让Capcom考虑《逆转》的续作了,巧舟也因此开始构思《逆转》前三部曲的大世界了。

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《逆转裁判1》在当时那个年代无疑是一个充满创意的新游戏。

初期的《逆转》

在这个时期的作品就是GBA平台上的《逆转》三部曲了,也是众多《逆转》粉丝视为神作的三部曲。从2001年到2004年,巧舟通过三部曲成功构建了一个庞大而新奇的世界,也同时讲完了以成步堂龙一为中心的故事。而三部曲的剧本完成度之高,与前面章节间互动之多,也使得玩家在玩下来后让人感觉一气呵成,回味无穷。

在成步堂三部曲中,巧舟用他雄厚的功底创建了数十个神态各异的角色,每个人物的台词同样彰显着自身的魅力。此外,得益于《逆转》的画师,每个角色的立绘显得简洁又不失特色。

天性活泼,肩负仓院灵媒掌门人重任的真宵;成天被检察官下调工资,满嘴不离“的说”的糸锯警官;三代一出便圈粉无数的真男人神乃木。《逆转》在塑造人物这一点上可谓是出类拔萃。

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成步堂三部曲凭借其出众的游戏性也在之后不断被移植。

《逆转裁判》带来的巨大盈利自然不会被Capcom无视,于是在玩家强烈的呼吁声中,高层也下达了开发续作的指令。同时当年因为成步堂三部曲,玩家中掀起了一股“蓝色刺猬”热,大多数人包括开发工作人员都希望能在续作中看到成步堂的新表现,但是巧舟就是剩下的小部分人。

巧舟曾明确地表示道:“成步堂这个角色已经完全被诠释完毕,没有必要继续了。了解一个故事应该在何处结束是很重要的,我不想继续拖下去,使其成为前作的影子。”尽管巧舟态度坚定,但高层依旧施压,最后在2005年粉丝们得到了新作的消息。

只不过这个新作仅仅是一代移植到NDS平台上,再加了个新章节的《复苏的逆转》(以下简称《复苏》)。虽然粉丝们觉得这款新作毫无诚意,但是巧舟在《复苏》同样下了很大的工夫,《复苏》的文本量是《逆转1》的1.5倍,而且《复苏》中也首次加入了3D的物证调查,也算是为了之后的4代探路。但是这也成为了正传中最后的纯巧舟之作。这时,成步堂三部曲组成的“铁三角”也因种种原因不再出现。

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《复苏》塑造的宝月茜更是在续作中替代了锯子的工作。

变革中的《逆转》

有了《复苏》在NDS平台的试水,《逆转4》也在两年后登陆了NDS。只不过此次的主角变成了王泥喜法介,成步堂龙一反而成为了腹黑大叔。在开发《逆转4》的时候,巧舟依旧坚定他的立场,不愿再续成步堂的故事,但是Capcom怎愿放手“蓝色刺猬”热。《逆转4》也因此成为了一部巧舟与其他人折衷的作品。

巧舟在《逆转4》中担任了监督和剧情制作的任务,只不过这次的剧情编写除了巧舟之外,还有一位新人山崎刚的加入。两人共同构建的剧情,在游戏上市售卖后,引来了粉丝们的大量质疑,《逆转》的口碑也因此陷入了危机。而巧舟也正式离开了“《逆转裁判》系列”的开发之中。

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《逆转裁判4》成为了巧舟在正篇中最后的作品了。

等《逆转5》出来的时候,已经是六年后了。在这段时间内,Capcom将重心放在了另一部外传性质的作品——《逆转检事》(以下简称《逆检》)上面。不同于《逆转》核心的法庭辩护,《逆检》更注重于搜查方面。而也为了锻炼新人剧本编辑山崎刚,两部《逆检》的剧情都是由他一手操办。

至于这个时候的巧舟,脱离了《逆转》的他开发了另一款全新的游戏《幽灵诡计》。在这款新作里,巧舟可以说是将他天马行空的想象力发挥得淋漓尽致,《幽灵诡计》的剧本可谓是完全震撼了玩家,巧舟也凭借这部作品再次证明了他强悍的故事编织能力。

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《幽灵诡计》尽管被玩过的玩家誉为神作,但是在国内热度并不高。

在这之后巧舟担任了《逆转》衍生作品《雷顿教授VS逆转裁判》的剧本编辑。这部作品融合了《雷顿教授》和《逆转裁判》的两种风格,剧情方面也是跌宕起伏,虽然该作各方面都算不错,不过并不能称作完美。

现今的《逆转》

现今的《逆转5》和《逆转6》剧本已经完全由山崎刚一人承包,经过《逆检》两部外传性质的作品的尝试,山崎刚或许也明白了自己没有巧舟那样的叙事手法,山崎刚的剧本更注重于对剧情的渲染,所以5代开始,他开启了自己的写作模式。

而他也有别于巧舟的想法,5代直接让成步堂再次出山,顺带拉上了小春美,6代则选择让真宵回归。不过《逆转5》中王泥喜的故事还没讲完,成步堂又回归,再加上新人律师希月心音的出现,致使五代的剧情显得有些混乱。而《逆转6》中心音几乎沦为酱油角色,好在六代结束了王泥喜的故事。

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5代新加入的心音在6代存在感实在是太低了。

纵观山崎刚参与的《逆转》作品,它们在剧情上还是有相似之处的。每作都有一个核心的暗线,并且基本是在每个章节中都埋下了伏笔,最后再在终章一起爆发出来:《逆检1》的走私、《逆检2》的西凤民国、《逆转5》法律的黑暗时代以及《逆转6》克莱因王国的大革命。再通俗一点讲山崎刚的剧情就是:我每一作都要搞个大新闻。

巧舟执笔的成步堂三部曲中,1,2代的终章跟之前的章节都没什么大关系,3代的终章则是将三部曲中各处埋下的种子引起了一个巨大爆发。山崎也许也想效仿这种做法,但是他并没有三部曲的空间,于是只好将其放在单独的每一作上,因此玩家可以明显地感觉到《逆转》的节奏变了。

此外,如今的《逆转》让人感到难及之前的作品,成步堂龙一也是一个重要的原因,他已经从当时的那个稚嫩律师转变成了如今的传奇之龙,名震律师界了,而《逆转》世界的日本也因5代的法律的黑暗时代被压榨的差不多了。所以6代才会将舞台重心转移到了极东之国克莱因和大嗓门喜子身上。而巧舟当时就知道这个道理,毕竟每个故事的生命力是有限的。但是游戏厂商不知道,不断压榨系列带来的利益,带来的也只有悲剧了。

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《逆转5》成步堂,《逆转6》真宵,《逆转7》还会继续找老前辈吗?

很遗憾巧舟化的剧本在正篇中已经见不到了,只不过巧舟毕竟是“《逆转》之父”,他再次接手了外传的《大逆转裁判》(以下简称《大逆》)的工作。2015年出现的《大逆1》因为有着巧舟的保驾护航,引来了很大的期待。

只不过《大逆1》更侧重于挖坑这一点,它更像是一整部作品的前篇部分,引出许多伏笔却不急于揭露,很多粉丝也因此表示强烈的不满。这部外传的后篇也在今年亮相,《大逆2》几乎算是填上了前篇的各种坑。巧舟的剧本就是这样,花大心思去铺垫,并不急于在一个作品中爆发。

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这次《大逆2》的剧情十分精彩。

结语

《逆转》的剧情编辑从巧舟转换到现在的山崎刚,《逆转》本身也发生了变化。巧舟作为“《逆转》之父”的地位还是毋庸置疑的,只是之后是否还会出现巧舟笔下的《逆转》作品,那也得看巧舟本人了。或许是出一部背景在未来世界的成步堂后裔的《新逆转裁判》?

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快乐咸鱼每一天

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