梦幻西游神器(梦幻西游:盘点服战豪门的14把大唐神器,渔岛B哥的扇子全服第1)

来源头条作者:Jump开启你的游戏世界

你知道吗?今天是9月23日,任天堂株式会社130周岁的生日。

看到自己身边的Switch玩家越来越多,你的内心有什么感受呢?相信不少人同时因为Switch从而对任天堂产生了兴趣,那么任天堂在这漫长的130年里都经历过什么?

任天堂的起源

作为全世界最著名的电子游戏公司,任天堂的历史十分悠久。在1889年今天,山内房治郎正式在日本京都创立了任天堂。

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在任天堂的前70年时间里,任天堂的主要业务只有一件事,那就是生产花札纸牌。1902年,任天堂制造了日本第一张扑克牌。Before Mario网站创始人Erik曾记录:“任天堂,最初作为一个花札制造商,成立于1889年”。

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一直到60年代,花札纸牌的营业额急速下降,此时公司的社长是山内房治郎的孙子山内溥。他意识到只靠一条产品线严重限制了公司的发展潜力。于是任天堂开始尝试在其他领域发展——包括出租车、方便面、酒店等,但效果都不是很好。最终在横井军平的到来下,任天堂开始转向了玩具和游戏部门。

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转向游戏领域

在电视游戏大革命来临之际,任天堂也成为最早涉足这一领域的企业。任天堂在1974年代理了奥德赛游戏机(Magnavox Odyssey),并在1977年制造出了自己的第一款游戏主机——Color TV-Game。值得一提的是,同年宫本茂先生也进入了任天堂开始工作,彼时宫本茂的工作只是为Color TV-Game设计外壳样式,谁也没有想到一个设计师居然在日后成为了主宰任天堂命运的重要人物之一。

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有趣的是,在当时任天堂以硬件开发游戏为主,尚未导入游戏程序的开发方式,内部并无适合宫本茂的职务,但山内溥对宫本茂带来的不少自制绒毛玩具颇感兴趣,所以才决定将宫本茂收编旗下。

在80年代最火热的是街机游戏。任天堂发行过一些和《打砖块》《太空侵略者》十分类似的山寨游戏,但这些游戏并未给任天堂带来成功。直到1979年《雷达》的出现,成为了压倒骆驼的最后一根稻草。

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为了减少损失,山内溥决定让宫本茂来负责游戏的设计工作,宫本茂可以说是接受了一个烂摊子。但在横井军平的帮助下,宫本茂最终设计出了《森喜刚》。

《森喜刚》发售后大获成功,一举卖出65000套,成为了该年最受欢迎的游戏,也为这个著名IP打下了基础,同时《森喜刚》在北美市场的成功还确保了任天堂北美分部的存活。《森喜刚》的出现无疑是任天堂历史上的命运转折点。

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(“马力欧”这个角色就来源于《森喜刚》)

在列车上看到上班族因为无聊而不停摆弄袖珍计算器,横井军平有了新想法。1982年任天堂推出Game&Watch掌机,并发明了“十字键”,在《森喜刚》上首次使用,这一创新更是影响到了整个游戏业界并被各大游戏厂商沿用至今。

雅达利的崩溃,任天堂的崛起

1983年美国游戏行业大萧条,游戏巨头之一的雅达利更是濒临绝境。同年任天堂推出了红白机。任天堂公司曾考虑过就红白机的代理和生产同雅达利公司合作,但最终双方没有达成一致。当时任天堂在红白机上推出了《银河战士》《塞尔达传说》等游戏,引领了游戏风潮,在许多人的认知中,“任天堂”就等同于“电子游戏”。

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1985年任天堂将红白机带到了西方市场,并重新设计包装成NES,NES很快席卷了西方市场,以全球6200万的销量让其成为游戏史上最受欢迎主机之一。NES的创造者上村雅之在2016年接受采访时说道:“我没想到NES会如此成功,人们对NES的热爱让我非常感激,孩子们还会因为游戏卡关而给我们西雅图的总部打电话咨询,这台主机改变了我的人生轨迹。”

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无论是《塞尔达传说》《超级马力欧兄弟》《洛克人》还是《最终幻想》《勇者斗恶龙》《恶魔城》,这些脍炙人口的IP都发源于NES时代。

在1988年,由于任天堂在游戏领域的成功,让索尼对这一市场产生了兴趣,并试图和任天堂合作开发SNES所用的CR-ROM制式主机,但是任天堂在没有事先通知索尼的情况下毁约,转头与飞利浦合作。这一举动也促使了索尼开始自行研发主机,并在日后成为了任天堂在游戏主机市场最强大的对手。

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在1989年任天堂推出了便携式掌机Game Boy——许多人将Game Boy和索尼Walkman视为当时的时代潮流符号。Game Boy上的《俄罗斯方块》在日本卖出了424万套,是Game Boy历史上最受欢迎的游戏。在海湾战争时期,《俄罗斯方块》成为了前线美军最棒的消遣物。初代《宝可梦》(《宝可梦 红·绿》)也发布在GB上。

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(如今我们玩到的《织梦岛》原版就是在GB上发布,感谢任天堂给了我们一个回顾经典的机会)

在Game Boy取得巨大成功的前提下,任天堂依然没有停止脚步,在1990年推出了SNES,也就是人们所说的“超任”。“超任”被许多玩家认为是最经典、最具有标志性的游戏主机。

除了任天堂本部开发的《超级马力欧世界》《超级密特罗德》《超级马力欧卡丁车》《塞尔达传说:众神的三角力量》等游戏外,SE和KONAMI、CAPCOM等第三方游戏厂商也为SNES贡献了《超时空之轮》《圣剑传说2》《超级恶魔城IV》等豪华大作。

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Steve Kent在《视频游戏的终极历史》(《The Ultimate of Videogames》)中,记录了人们知道只有首发当天30万台游戏机可售时,整个城市都被拥挤的粉丝人群拖慢了,以至于日本**要求任天堂和其他游戏公司只能在周末发售新硬件。SNES平台的众多游戏也被认为是第一批向玩家展示,游戏提供给玩家的体验能够达到何种深度的作品。

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索尼PlayStation的出现和任天堂的低谷

1993年任天堂提出了N64的计划,但是最终发售被迫延期;1995年,任天堂在日本推出了“Virtual Boy”。Virtual Boy在市场上大获全败,横井军平也一失足成千古恨,最终选择辞职离开了任天堂。1996年6月23日,任天堂终于推出了N64主机,但此时市场已被索尼PlayStation完全霸占。虽然N64上拥有《星际火狐64》《马力欧卡丁车64》《超级马力欧64》《塞尔达传说:时之笛》等作品,但销量已经不足以重现NES和SNES的辉煌。

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GBA——无数人的童年回忆

说到GBA,这应该是大部分90后甚至95后最初接触的任天堂游戏机了。2001年3月21日任天堂发布了Game Boy Advance掌机,也是任天堂继Game Boy Color后推出的彩色液晶屏主机。截止到2010年,GBA全球累计售出了8151万部。任天堂亦在2001年9月14日于日本推出电视游戏机“任天堂GameCube”。

从GameCube中,任天堂意识到需要给开发者更为友好的开发环境,同时让游戏避免复杂化。

2003年,任天堂又推出了更为小巧精致的GBA SP。

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虽然GBA的生命周期只有短短5年,但GBA仍然给玩家带来了许多快乐。也是在GBA时期任天堂看到了中国市场的巨大潜力。2004年神游引进了GBA的国行版本——iQue GBA和iQue GBA SP,并凭借具有竞争力的价格和出色的兼容性,在市场上收获颇丰。

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NDS和Wii的辉煌

2002年山内溥退休,岩田聪接任任天堂社长之位。在岩田聪的努力下,任天堂的游戏逐渐形成了独有的风格。岩田聪领导下的任天堂游戏十分喜欢在游戏中运用彩蛋,而很多任天堂游戏也很爱一定范围内的恶搞。岩田聪曾说过过:“在我的名片上,我是任天堂的社长;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;而在我内心深处,我是一名玩家。”

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2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机“Nintendo DS”; 截止2011年11月5日世界累计销量1.5亿台,成为全世界最高销量的掌上型游戏机。《黄金太阳:漆黑的黎明》《闪电十一人》《雷顿教授》《二之国》《超级机器人大战W》等优秀游戏都让玩家爱不释手。

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2006年底Wii主机正式发售,将体感设计放到了电视主机上。随着竞争对手索尼的PlayStation3和微软Xbox 360的失败,任天堂Wii毫无疑问成为了第七世代游戏主机战争中的最大胜利者。在掌机市场,索尼的PSP和任天堂的NDS则形成了双赢的局面。

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Wii U的失败成为必然,任天堂痛定思痛

然而在2007年,苹果公司发布了初代iPhone,随后安卓也来了。手机市场的巨大革命让任天堂直接受到了巨大冲击——即使3DS在2011年发售后全球卖出了7500万台,但仍不足NDS的一半(竞争对手PSV更是从天堂跌倒地狱)。岩田聪承认,他未能意识到智能手机对人类生活习惯的改变。体感、休闲类游戏,手机都可以提供,加上手机更出色的便携性,掌机和家用主机的前景在哪里?

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直到2011年,任天堂在E3 2011上公布了“Wii U”,号称以轻度玩家为基础用户,并增加了对1080P高清画质的支持,试图将便携性+家用主机合为一体。

然而无论是玩家还是第三方游戏厂商,都对Wii U不感冒。在力量有限,情势危急的情况下,任天堂依然选择同时兼顾核心玩家及大众化玩家。结果就是两头都不买账。英国任天堂品牌经理Roger说:“当Wii U发售时,已经不是Wii的年代了。”

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(即便Wii U失败了,但是优秀的游戏永远不会被遗忘,比如《异度神剑X》)

Wii U并未如预测般畅销使得公司不得不大幅度修正财务预算,并在三年时间里营业额连续赤字,仅靠修正预算数字才勉强达成利润黑字。由于公司业绩的大幅受挫,岩田聪也受到了来自股东与董事会的重重压力,甚至一度传出任天堂会转向手游的传闻。在游戏阵容上,Wii U也远远落在了索尼和微软的后面——无论是《GTA5》还是《最后生还者》,给玩家的吸引力都远远大于Wii U的游戏。

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2013年8月28日任天堂公布了“任天堂2DS”主机,主机取消了3DS最大卖点之一的裸眼3D显示。但整体性能强于3DS,整体在玩家口碑中褒贬不一。随后又接连推出了New 3DS和New 2DS XL。

2014年岩田聪患上了胆管肿瘤并于2015年7月11日去世。岩田聪去世前曾宣布任天堂将和DeNA(日本知名手游厂商)合作并交换部分股权。如今的《宝可梦:大师》《马力欧赛车:巡回赛》就是DeNA制作的手机游戏。岩田聪还曾公布了Wii U的后续机种NX计划,也就是如今的Nintendo Switch。如果岩田聪泉下有知NS现在卖的这么好,想必也是欣慰的吧。

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在Wii U失败的背后,3DS的销量在惨淡的掌机市场算是挽回了一点颜面。而2014年任天堂发布的Amiibo让任天堂在商业上取得了一定的进展,尽管不足以挽回败局,但无疑开了一个好头。时至今日Amiibo也是任天堂游戏最为热门的周边产品之一。

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任天堂前进的脚步没有随着这位天才的去世而停下。

2016年7月,由任天堂和精灵宝可梦公司授权Niantic开发运营的《精灵宝可梦GO》开始陆续在全球范围内上线,游戏获得了空前的关注度并成为全球性的热点,游戏在发售后不到一个月内其下载量超过1亿次。

2016年11月30日,任天堂宣布将与环球影城合作,将在其位于日本大阪、美国洛杉矶和美国佛罗里达的环球影城内建设任天堂主题的乐园。

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NS的出现,让任天堂再度回归到大众视野中

任天堂在蛰伏许久后,终于在2017年发布了Nintendo Switch主机,这次任天堂终于完美将便携性+家用主机完美结合在了一起。NS的成功已无需多言——无论是地铁上还是聚会,总少不了NS的身影。NS的成功更是让人们重新注意到了许多未被大众所熟知的经典游戏。

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在PS4对主机市场统治下,任天堂选择放弃性能比拼,主打便携性。这次任天堂又赌对了——“当你抛弃掉所谓的画质成熟、性能等理由,你会发现没有人能拒绝任天堂”。任天堂的游戏为什么几十年过去依然很经典很好玩?也许对游戏玩法和机制的高度重视,就是任天堂游戏的迷人之处。

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2019年4月26日任天堂宣布与腾讯展开合作,将推出国行版Switch主机。9月5日成立“腾任科技有限公司”,国行版Switch已经近在眼前。

随后任天堂还在接连推出了续航加强版NS和NS Lite,也是希望借此能让更多的玩家能够喜欢上任天堂,事实是他们做到了。如无意外,任天堂还可能将在明年发布Pro版本的Switch。

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(NS Lite低廉的价格在当今主机市场中充满了竞争力)

NS现在势不可挡,任天堂未来数年有望维持住良好的表现。无论是电影、游戏还是周边品牌,任天堂都走在正确的道路上,国行版NS的出现将进一步开发国内市场。也希望在未来的生活中,任天堂能给玩家带来更多的快乐。

最后千言万语汇成一句话:“老任,130周岁生日快乐!感谢这么多年来你为我们带来的快乐和感动!”

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