华夏online(游戏追梦人的赤子心:光子工作室群的十年之旅)

来源头条作者:游戏陀螺

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12月12日,腾讯2018员工大会。欢腾与隆重交织的尾声,是一年一度最令人屏息以待的颁奖环节——每年,腾讯内部最佳产品,都将在此刻的“名品堂”诞生。而众所周知,以腾讯目前在国内互联网的地位,腾讯内部最佳产品,很大程度上便剑指中国互联网的最佳产品。

今年,斩获此项殊荣的,是小程序、腾讯视频、光子战术竞技手游。

前两款,人们并不陌生,而第三款,作为今年唯一入选“名品堂”的游戏产品,则刚刚在今年浩如烟海的同类竞品中杀出一片辉煌的荆棘路——《绝地求生:刺激战场》不仅让全中国的移动终端都陷入一片大吉大利的“吃鸡”狂潮,赢下了国内吃鸡品类的最佳口碑,其海外版《PUBG MOBILE》更如飓风般席卷过105个国家和地区的下载榜,创下国产手游出海最佳成绩。这正是光子工作室群在扛下这个腾讯战略级项目后,所交出的答卷。

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此时,正值光子十周年之际。代表着公司级里程碑产品的名品堂,无疑是腾讯给予这家老牌工作室最诚挚的肯定。互联网擅长遗忘盛典的喧嚣,唯有优秀的产品会长久留存。而这个向来在外低调的工作室,在坚实的十年之旅中,则始终以精心打磨的耀眼产品,向业界内外彰示出何谓真正的热爱。

在产品留名于世的背后,鲜少有人知道的是,光子向来是腾讯内部创新自研的急先锋,新兴品类的拓荒者。其旗下产品,拥有众多“第一”之名。2008年,量子工作室诞生。腾讯第一款QQ系自研端游幻想系列,自此长盛不衰十年之久。同年,《欢乐斗地主》作为腾讯第一款实时对战**手游横空出世,十年中从未辜负其国民游戏之名。2011年,光速工作室成立,随后,腾讯第一款自研音乐节奏游戏《节奏大师》,风靡中国大江南北。2014年,随着微信的普及,腾讯第一款自研飞行射击手游《全民飞机大战》,缔造了现象级手游的奇迹。2015年,《全民超神》,腾讯第一款自研MOBA手游诞生。与此同时,《全民突击》作为腾讯第一款自研TPS枪战手游,则在畅销榜一路霸榜,彻底加固了腾讯系手游的龙头格局。2017年,国内第一款NBA官方授权的篮球动作竞技手游《最强NBA》,上线后牢据2017体育竞技类游戏首位,将体育PVP实时竞技强势带入大众玩家视野……

然而向来一片红海的游戏行业,从不可能诞生偶然的第一和凭空的奇迹。支撑这一切的,是以热爱游戏的超级玩家之心,对产品和用户最深入的洞察;是以热爱成就品质的创新研发者之心,眼光独具而不流俗的挑战和创新;是以热爱为IP注入灵魂的筑梦者之心,将目光远眺于游戏跨界的文化创意产业,所作出的价值探索和实践。

2018年的尾声,不妨走进光子的博物馆,重新感受这位创新热爱者的十年之旅。

光子,以超级玩家之名:始终热爱游戏的十年

回望光子之于游戏的布局,常常令人目不暇接——从四端:PC端游、网页端、移动手游、微信H5小程序(小游戏),到全品类:包括MMORPG、**益智、模拟经营、休闲SNG、体育、音游、卡牌、MOBA、RPG、FPS、TPS、SLG、ARPG、VR等等,光子十年来的足迹,几乎覆盖了一名老牌死忠游戏玩家所能想象到的全部领域。

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无他,只为光子本身就是一名忠诚于游戏的超级玩家。其旗下坚实的“3531王牌矩阵”——3个腾讯**游戏团队、5个资深产品研发团队、3个全品类游戏支撑中心、1个综合业务中心,对于研发同事的要求,从来都是不拘一格降人才,唯求真正热爱游戏。

孟阳(Rocketboy)回忆起自己入职光子的过程,甚至都感觉到一丝不可思议:“我办入职,要交毕业证嘛。办理入职的妹子问我要大学毕业证书,我说没有,她就很惊讶,问我高中总有吧,我说也没有。当时她就风中凌乱了,问我是什么学历,我说小学。”

但学历之外,履历足以证明他对游戏的热爱:自1999年开始接触游戏,中国乃至亚洲最顶级的FPS竞技选手,长达9年的职业竞技生涯,中国电子竞技界现役资格最老的一位选手,跨越竞技项目最多的职业选手,中国电子竞技首位单人项目世界冠军,以及多达12次的国内冠军桂冠,被业界授予“电子竞技精神领袖”之名。

也就是凭借着这样的热爱,这位昔日的FPS世界冠军,开始了手游设计师的旅程,他经常在办公室里模仿拿枪的姿势,爬上爬下,丈量每一个‘掩体’之间的距离,判断什么样的距离放在游戏里是合适的,容易通过的。刚开始做游戏时,他曾被追问“这个玩法经过市场证明了吗”,孟阳坦率的回答,“没有”。常年游戏经验积累,让他对自己设计的玩法有着充足的自信,也有胆量去放手一搏。

电竞界的超级玩家,没有辜负光子的期待。从《全民突击》到《绝地求生:刺激战场》,孟阳向所有人展现出了热爱对于一名游戏设计者而言,究竟意味着什么——《全民突击》上线5小时即登录iIOS畅销榜首位,为腾讯游戏首开枪战品类市场大门;《绝地求生:刺激战场》更是在无数吃鸡热潮产品中,以绝佳的口碑,赢得了同品类内最庞大的用户体量。

而这样的游戏“狂徒”,遍布整个光子。当谈起制作《全民飞机大战》的初衷时,当时的制作人庄元并未定格于所谓的市场布局,他表示,只是出于老玩家的情怀,想为喜欢这类游戏的用户提供更好的体验。

“对很多同事来说,红白机上《小蜜蜂》、《兵蜂》、街机厅里的《雷电》、《彩京1942》是我们青少年时代的集体回忆,飞行射击类游戏也是我们从小就喜爱的游戏类型。所以当我们得知要进行《飞机大战》升级版的开发时,我们都非常兴奋。”

2014年1月,《全民飞机大战》正式发布iOS版,不到24小时便成功斩获苹果商店免费、畅销双榜冠军。一款手游的巅峰期,常常被认定不会超过一年甚至半年。然而《全民飞机大战》自2014年问世以来,便主宰飞行射击类手游至今,即便是在中重度手游大行其道的当下,《全民飞机大战》依旧维持着稳健的身姿,上线两年后,依然长年跻身畅销榜TOP20。

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因为热爱,所以理解。这份热爱,超越了游戏行业盛行的势利的市场观,带来的是对产品和用户最为深入的洞察。也唯此,一个个国民级现象产品才会相继诞生在光子手中。

光子,以品质热爱者之名:创新与匠心并行的十年

光子不迎合市场,它所追求的,是以创新与精品引领市场。

成立十年来,从庞大的休闲**矩阵、碎片化休闲作品,到重度端游手游的尝试;从最早的SNG与休闲社交手游领域布局者之一,到率先将社交游戏转化为H5小程序(小游戏)模式;从坚守国内,到出击海外,光子始终在以自主研发差异化的姿态,积极尝试创新变革,以全面开花的游戏品类和方向探索,应对瞬息万变的市场格局。

与国内大部分游戏厂商恋战“红海”不同,光子在VR、新终端、体育竞技等新兴品类均有开拓,首款儿童智能娱乐产品《梦想召唤王》,玩具、游戏和动画三合一的方式,更是开创了国内新终端产业先河。腾讯首款VR游戏《猎影计划》研发工作室亦花落光子,基于虚幻4引擎的成熟开发技术,为腾讯探索VR品类提供了坚实保障。

与创新并行的,是一颗坚持“第九艺术”的匠心。大型MMORPG端游《斗战神》研发历时五年,其动画CG一战封神。《悟空传》作者今何在则参与撰写世界观,并由美国著名作曲家Inon Zur为游戏创作ost,全球第一录音棚Abbey Road Studios工作室进行录制及后期制作,2014年,斗战神原声音乐,作为中国自研游戏首次获得“好莱坞音乐传媒大奖”的提名。

短短一年时间,超过1000次版本迭代,远赴海外的《PUBG MOBILE》,或许更能阐明光子的匠心所在。正因为这样极致的匠心,《PUBG MOBILE》也由此开启了海上的奇幻之旅——

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上线短短数月,《PUBG MOBILE》登顶105个海外国家免费榜榜首,累积下载量超过2.2亿。美国权威游戏媒体IGN 给这款游戏打出了8.7分的高分评价,认为它是“技术上的奇迹”。《PUBG MOBILE》也是第一个拿到IGN 8.5分以上的国产游戏。

今年底,《PUBG MOBILE》被App Store的年度趋势榜单点名,成为2018年度精选竞技游戏。在安卓平台上,《PUBG MOBILE》拿下了Google Play颁发的“年度最佳游戏大奖”、“最受粉丝喜爱游戏”以及“最佳竞技游戏”三项殊荣,成为谷歌历史上罕见的同时斩获三个奖项的移动游戏。在有“游戏奥斯卡”之称的老牌游戏奖项“金摇杆”奖中,《PUBG MOBILE》则斩获2018年度最佳移动游戏的桂冠。

当“吃鸡”成为一种文化现象,《PUBG MOBILE》是最为全球所瞩目的中国研发产品。

而星光熠熠之下,是研发团队对品质的绝对执着。光子为游戏投入了超过200人的精英团队。在画面方面,《PUBG MOBILE》采用了诸多腾讯独创前沿技术,“大世界同步技术、超大场景加载管理技术、静态动态阴影集合技术”,为玩家带来了前所未有的沉浸感;在服务器和网络支持上,《PUBG MOBILE》对全球网络的保障以及语音通信,包括分服的匹配,针对各个国家区域的排行,同语言交流等,都进行了优化;而为满足不同国家用户差异化需求,《PUBG MOBILE》在全球统一发布的同时,做到了全球版本适配:针对海外主流机型,适配机器超过700款,平均每个版本新增近60款,游戏支持14国语言,且仍在陆续增加中。

其实在“吃鸡”之前,光子就凭借《全民突击》积累了丰厚的FPS制作经验,但这个对于品质近乎偏执的工作室,并未就此掉以轻心。前文提到的世界电竞冠军孟阳,被指派负责《绝地求生:刺激战场》的枪械数值设计及弹道调优。光子总裁陈宇对此表示,光子的选择是,“让高玩去解决高玩们最care的问题,以高玩的标准要求射击手感还原度。”

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光子的一次次成功,佐证了光子的研发实力,然而这些成果并不是偶然,可以说,它是对游戏品类和方向探索选择不同,更是对用户诉求的正确判断和对于产品体验的打磨的结果。

光子,以筑梦热爱者之名:为IP注入灵魂的十年

十年来,众多精品游戏,使得光子积淀了丰厚的IP成果,这些亮眼的IP,正是光子的核心资产。近两年,是光子IP遍地开花的一年。10年经典端游《自由幻想》推出手游作品,13年IP历史的明星产品《QQ华夏》也迎来了手游重现,《斗战神》的IP同门作《全民斗战神》,则开创了腾讯首款变身战斗游戏的先河,再谱“斗战”IP之名。

而这一切,离不开光子对于游戏IP的坚守与深耕——光子旗下两大端游IP,“幻想”系和“华夏”系,都囊括了庞大的作品矩阵。从2005年到2018年,《QQ幻想》、《QQ自由幻想》《QQ幻想世界》、再到《自由幻想》手游;从2004年《华夏online》上线,又历经《华夏II》《华夏免费版》《QQ华夏》《华夏前传》多款系列端游。十余年间,光子经历了从无到有,从有到聚合的过程,而打造这些产品的工作室和团队已历经许多演变,但内部的调整,并未让光子抛弃这些蒙尘的作品,而是延续其内容品质,并紧随时代,更上层楼——正是光子的不抛弃、不放弃,才让这些IP得以从新生萌芽,一路走到长青壮大。

2017年,在众多游戏开发者还在“端改手”中徘徊时,光子开始了多方向泛娱乐化战略布局,工作室从单一游戏产品,开始向智能玩具、VR、动漫、影视等领域展开探索,进一步挖掘游戏IP的影响力。《梦想召唤王》应运而生。

2018年,光子进一步开始尝试以IP突破文化圈层壁垒,打造IP完整链条,希望通过对游戏内容生态的提炼,沉淀游戏精品文化,深化游戏文化感知,为用户提供更多优质的内容,并对旗下经典游戏IP进行衍生、孵化、培育、发展,最终形成一套具有光子特色的精品原创IP序列。

于是,结合光子自身经典游戏的世界观,和游戏中为玩家熟知的英雄角色,开启多重宇宙架构的原创IP序列“光子英雄传”进入开发阶段,其宏大世界,从其世界观的架构、故事情节的设计、到漫画的研发制作皆由光子主控完成,

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《超神灵主》便是“光子英雄传”世界观架构下的首部漫画作品。在漫画已经亮相的角色中,不但有来自《全民突击》《全民飞机大战》的经典角色光速小子和小师妹米娅,《全民超神》神秘新秀戚歌,还有《欢乐斗地主》的逗比地主、《天天德州》的美女荷官……众多老玩家在漫画中重拾昔日感动,而许多未曾接触过光子游戏的漫画读者,也被漫画的精致画风和精彩剧情所打动,在这样的破壁交汇间,《超神灵主》在腾讯动漫平台也一炮而红,并快速斩获3亿人气。

以《超神灵主》这样一个IP整合向漫画为契机,光子在未来会进一步探索IP的新方向,这既有实力之姿,更兼具成竹的信心。

结语:光子十年,因热爱而生,以热爱回馈世界

实际上,光子还有更多我们未曾关注到的耀眼角落——比如,光子始终积极参与游戏行业的人才扶持与孵化领域,以求游戏行业得以更为健康的可持续发展。2015年,光子便协力腾讯GAD开发者平台,举办“GAD游戏美术大赛”,而在第一届光子独立游戏大赛中,独立游戏佳作《末剑》脱颖而出,并获得AppStore新游推荐。

光子旗下的腾讯**,以创新式的线上+线下模式、打造出庞大的腾讯**锦标赛矩阵——内容涵盖围棋、象棋、扑克、麻将等多种益智**领域。同时,腾讯**还与中国围棋国家队合作,助力推动围棋赛事发展,而如今大众耳熟能详的腾讯AI围棋“绝艺”,亦是光子的长期合作伙伴,在“绝艺少年培养计划”中,“绝艺”将则针对入段少年,担纲起顶级陪练一职,从而探索AI与围棋教育的边界。

自2015年起,光子便以游戏联结公益,连续三年举办**公益慈善活动,发起“智慧的力量”、“智慧成长包”、“智爱”行动等多个关爱弱势群体、山区贫困儿童的公益项目,2017年,腾讯**智爱儿童公益课程,通过益智游戏等综合教育手段,运用陪伴教育及心理辅导,改善困境儿童的心理状况;2018年,腾讯**将带着100多万用户汇聚而成的4000余个“智爱”教学包,捐赠至对口地区,并对当地老师及监护人进行系统培训。同时打通腾讯**的头部产品,在游戏内开设长期的公益入口,和简书等众多富有社会责任感的平台展开合作,倡导更多人参与到“智爱”行动中。

……

可以说,远眺于行业之外,从社会发展到民众生活,这家游戏工作室也始终愿尽其绵薄之力。十年历程,光子用实际行动向所有人证明了,从产品到用户,能够缔造出奇迹的本质,源于热爱,而热爱的本质,则是真正的人文关怀——在市场、爆款、驱动力、价值和红利之外,也许这正是一家游戏工作室,能否走向伟大的决定点。

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